本书以基础设计思维、能力培养为核心,重视学生审美认知、设计思维与应用能力的培养,强调构成的基本内容与形式美法则的认知及设计理念的传达。同时,全书采用多元化的项目开展方式,强化了设计与应用的链接,适应设计基础教学应用性改革的要求。全书内容思路清晰,实训项目操作性强,应用性契合度高。同时本书结合教学实践经验的梳理,优化课程
本书共分为三篇,即生成式人工智能理论与基础实践、电商视觉设计理论与实践、人工智能在电商视觉设计中的应用,按照人工智能与电商视觉设计的内在逻辑,从基础概念到高级应用展开介绍,覆盖整个知识体系。本书可以作为各类高等院校电子商务、跨境电子商务、国际商务、国际经济与贸易、市场营销等相关专业的教材,也可以作为电商美工、电商运营人
“造型设计基础”为艺术设计类专业的一门重要的专业基础课程,本书作为该课程的配套教材,系统地介绍了设计基础的形态理论、构成原理、常用的造形表现技法以及经典的平面造型、立体空间造型、色彩造型和光的造型的知识、构成方法与应用。同时,引导学习者将基础与专业设计有机结合,为接下来专业课程的学习奠定好基础。本书可作为普通高等院校艺
本书作为《艺用解剖书》的姊妹篇,专注于人体与动物之间的比较解剖学研究。书中精心挑选了在艺术作品中经常出现且易于表达的动物,如马、狮子、狗等,深入讲解了美术训练中常用的解剖学知识。通过对这些动物的骨骼、肌肉结构进行详细剖析,揭示了它们与人类在进化过程中骨骼和肌肉变化的相似之处,以及运动规律的共通性。这种比较解剖学的视角,
本书全面、系统地阐述了设计色彩的理论体系和实践方法。全书分为8章,内容包括设计色彩的概述、基础知识、创作源头、基本方法、工具材料及表现、实训、数字表达及应用。本书特色在于理论与实践并重,将教学经验与知识拓展有机结合。全书图文并茂,既保证了专业深度,又兼顾了可读性与实用性。 本书可作为高等院校美术学、设计学、工业设计、动
"本书是一本面向虚拟现实技术专业编写的基础课教材。全书分为六个项目,内容从美术设计与虚拟现实技术的基础理论入手,逐步深入至美术设计的基础训练、速写技巧、画面与构图以及创意思维的实际运用。通过对虚拟现实场景案例的应用与欣赏,使读者能够掌握美术设计与虚拟现实技术相融合的核心技能。本书不仅注重理论与实践的结合,还强调创意与技
"《设计概论》从设计的概念与本质出发,围绕设计教育发展的历史、设计伦理与社会责任、设计与可持续发展理念、设计与经济发展、设计与文化传承、设计与科技创新、设计与新质生产力、未来设计师的培养与发展方向等方面的内容展开论述,共9章。本书力求使用简洁的语言,结合丰富的图片,增加文本的可读性,促进学习者的理解与学习。《设计概论》
本书共十章,内容包括:导论、设计源流的追溯、工业时代的设计先驱、包豪斯——现代设计教育的摇篮、现代主义设计的两大体系、后现代艺术设计的崛起、设计的类型等。
本书以提高学生素养为核心,以任务为引领,以信息化手段为方式,以“模块+任务”的为教学模式,以学习者为中心优化教学过程,运用“模拟绘制+实际绘制”的教学方式,具有较强的操作性和实效性,将色彩构成、设计色彩有机融合同时加入大量的欣赏内容,力求通过科学的、系统的专业训练改革传统色彩教学的教学内容,提高学生色彩认知能力、色彩表
"《数字媒体设计(第2版)(微课版)》是高等学校非计算机专业的计算机实践教材,旨在提高学生的计算机实践能力。它不仅教学生掌握办公软件的使用,还特别强调培养学生基于计算机的设计能力。书中涵盖了平面设计、Animate动画、音频视频编辑和微课设计,多角度、多维度地丰富学生的计算机实践学习内容。全书共分为7章,内容分别为文字
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