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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP39 计算机的应用】 分类索引
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- Photoshop CS6案例实战标准教程(附微课)
- 蔡东娜康国胜/2023-9-1/人民邮电出版社
本书从Photoshop CS6的工作界面讲起,循序渐进地介绍Photoshop CS6的核心功能及用法。全书共14 章,包括图像的基本知识、Photoshop快速入门、图层的创建与应用、选区的应用、绘画工具的应用、图像的编辑和修饰、图像的色彩调整、路径与矢量绘图、图层的高级应用、文字的创建与编辑、蒙版与通道、滤镜的应用、动作的应用,以及综合实训等内容。
本书合理安排知识结构,循序渐进、层层深入,所有功能的讲解均通过精心挑选的不同难度的案例展开,帮助读者快速掌握图像处
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定价:¥49.8 ISBN:9787115613165
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- Photoshop项目案例实战入门(微课视频版)
- 千锋教育/2023-9-1/清华大学出版社
Photoshop作为全球第一大图像处理软件,不仅拥有绝大部分的市场占有率,而且存在大量的潜在客户。对于初学者而言,一本简单易懂、重点突出的教材至关重要。本书摒弃了传统的纯理论、纯文字的教学方式,采用理论联系实际、图文并茂的教学模式,让读者沉浸在制图、修图的乐趣中,从而更容易掌握Photoshop的基本功能。本书共11章,从图像基础入手,学习各种操作工具,理解各种图层样式的特点,掌握图层修复技巧和蒙版、滤镜的使用,学习批量操作的方法。书中所有重要知识点都结合操作案例,并细化操作步骤,帮助初学者理
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定价:¥89.9 ISBN:9787302633990
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- 图形图像处理
- 张峻主编/2023-9-1/机械工业出版社
本书根据职业院校教学的实际需求,以图形图像处理的项目应用为导向,以循序渐进的方式,细致地讲解了Photoshop和Illustrator的基本操作和功能,帮助学生理解和掌握软件的基础知识和制作技巧,完成专业的图形图像处理项目。同时,开拓学生的设计思路,提升设计能力,达到学以致用的目的。本书包含8个项目,前5个项目为Photoshop相关内容的讲解,后3个项目为Illustrator相关内容的讲解,每个项目包含必备知识的介绍、任务的解析和拓展练习。
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定价:¥55 ISBN:9787111723783
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- Photoshop图像处理案例教程
- [中国]孙正广/2023-9-1/中国铁道出版社
本书按照普通高等院校Photoshop课程的教学基本要求编写,以PhotoshopCC2022版本全面讲解了Photoshop的基本操作方法和核心处理技巧,配合慕课 微课教学资源,为读者提供深入浅出的理论阐述、丰富经典的案例、扫码即得的在线资源,为教学和学习提供便利。 全书分为八章,包括认识Photoshop、图像操作常用命令、图层、数字绘图、抠图、修图、调色和行业综合案例。zui后一章通过6个综合案例的学习,提高读者的综合运用能力。 本书适合作为普通高等院校Photoshop
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定价:¥59.8 ISBN:9787113304188
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- Photoshop平面图像处理实用教程
- [中国]孙炳欣;戴微微;孙弢/2023-9-1/中国铁道出版社
本书以培养读者应用Photoshop能力为主线,强调理论教学与实践的深入结合,全书共11章,每章均引入多个实用案例,通过对实例的训练,帮助学生掌握Photoshop从基础知识、基本操作到较为复杂的使用方法、调色技巧和高级应用,使学生在掌握软件应用的同时强化设计理念。在案例选材方面,融入思政元素,体现中国传统文化特色,引导学生审美、立意,树立正确的人生观、价值观。大量选用贴近生活的实际问题,从真正意义上实现案例教学,精心进行实践性教学设计,将在多年教学中实践成熟的项目拓展到教
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定价:¥68 ISBN:9787113305338
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- 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程
- 李瑞森,旭日纳编著/2023-9-1/人民邮电出版社
本书共7章。第1章为概论部分,讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2-3章为基础知识部分,讲解使用3ds Max进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4-7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
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定价:¥59.8 ISBN:9787115625410
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- 工程数学应用入门 —— 基于MATLAB的计算方法
- 陈众,唐夏菲/2023-9-1/华中科技大学出版社
本书是主要提供给电类专业开设MATLAB课程所用,可根据教学计划适当调整授课时数。本书由概论、线性方程求解与应用、特征根与特征向量应用、非线性方程求解与应用、微分方程的数值解法、正交空间与傅里叶变换、拉普拉斯变换应用、优化问题求解、交流电基础概念仿真、正负零序分解、Clarke变换与Park变换的工程应用和相关问题等内容组成。考虑在电类专业的数学与专业课衔接过程中的一个过渡,侧重于以计算实例说明MATLAB编程基础和语法规则,通过相关计算案例来说明基础课与专业课之间的关联,在大二阶段激发学
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定价:¥45 ISBN:9787568097154
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- 计算机图形学应用基础
- 彭群生、金小刚、冯结青、陈为/2023-8-1/清华大学出版社
本书是一本为涉及虚拟现实应用的各专业本科生开设“计算机图形学”课程而编写的教材。与国内现有的大多数图形学教材不同,本书以通俗易懂的方式介绍计算机图形生成的基本概念、基本原理和基本技术。 本书的主要内容有绪论、物体的几何表示、变换与裁剪、光栅转换与消隐、真实感图形、计算机动画、数据可视化、虚拟现实与增强现实、图形软件支撑平台和常用软件简介。本书叙述力求简明,概念力求准确,内容力求新颖,应用力求具体,可供36学时讲授。本书配套教学课件及部分应用实例、参考程序等。
本书包含
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定价:¥59 ISBN:9787302630890
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- 中文版After Effects 2022基础教程
- 凤凰高新教育 编著/2023-8-1/北京大学出版社
After Effects是美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其特效制作功能非常强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成、电视剧特效合成等领域。After Effects 2022是该软件的最新版本,不仅保留了前期版本的强大功能,还增加了许多非常实用的新功能。
本书以案例为引导,系统、全面地讲解After Effects 2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括After Effects 2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字
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定价:¥69 ISBN:9787301340080
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