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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP39 计算机的应用】 分类索引
  • 数字动画设计
    • 数字动画设计
    • 杨春燕/2021-11-1/中国纺织出版社
    • 本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高级动画的制作,发布设置

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      定价:¥68  ISBN:9787518089550
  • 3ds Max 动画设计与制作案例实战
    • 3ds Max 动画设计与制作案例实战
    • 王晓婷、王中军、刘奎/2021-11-1/清华大学出版社
    • 《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或

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      定价:¥79  ISBN:9787302588818
  • Animate 2020动画制作实例教程(微课版)
    • Animate 2020动画制作实例教程(微课版)
    • 卫琳、王敏、蒋卫刚/2021-11-1/清华大学出版社
    • 《Animate 2020动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate 2020进行动画制作的操作方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑和调整图形,添加和编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基础动画,制作交互式动画、运用动画组件、Animate综合实例等内容。
      《Animate 2020动画制作实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合

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      定价:¥79  ISBN:9787302589549
  • CorelDRAW平面设计标准教程(微课版 第2版)
    • CorelDRAW平面设计标准教程(微课版 第2版)
    • 周建国 马健/2021-11-1/人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了CorelDRAW X8的基本操作方法和图形图像处理技巧。全书共分11章,包括平面设计的基础知识、CorelDRAW X8的入门知识、CorelDRAW X8的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、综合实训案例。

      本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业“CorelDRAW”课程的教材,也可供相关人员自学参考。

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      定价:¥59.8  ISBN:9787115564085
  • After Effects CC 影视后期制作标准教程(微课版 第2版)
    • After Effects CC 影视后期制作标准教程(微课版 第2版)
    • 于众 梁娜/2021-11-1/人民邮电出版社
    • 本书系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等内容。

      本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;并且通过课后习题实践拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了

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      定价:¥59.8  ISBN:9787115561565
  • 人工智能图像识别应用基础
    • 人工智能图像识别应用基础
    • [中国]张文川,龙翔/2021-11-1/中国铁道出版社
    • 本书一共编写有十个单元。单元一是人工智能和图像识别,从人工智能和图像识别导论开始,介绍了人工智能的发展历程和图像识别的主要核心任务。单元二是认识深度学习开发环境,从服务器硬件环境、深度学习软件框架、Python和Anaconda3环境和Tensorflow基础四个方面详细阐述了深度学习开发环境的知识。单元三是机器学习和深度学习基础,从机器学习主要任务、和算法、深度学习基础和算法等主要方面介绍机器学习和深度学习的算法理论基础。单元四是数据集和预处理,从数据出发,介绍了常见数据集和常见计

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      定价:¥52  ISBN:9787113287085
  • 影视编辑与特效制作
    • 影视编辑与特效制作
    • 颜正恕/2021-11-1/电子工业出版社
    • 本书为课程型新形态教材,以纸质教材为载体,通过在本书内容中嵌入二维码作为互联网移动终端设备入口,提供基于互联网和课程平台的知识点讲解视频、扩充知识、阅读文献,可以使读者进行自我在线测试、教材知识掌握度测试与成绩评定等多样化的学习环节,还可以使读者和作者进行交流讨论,将教材与相应的MOOC和线上教学平台相连接,实现一次注册、多方使用。本书内容主要包括11章,即进入Photoshop的世界,图形、图像处理理论知识,调整图像色彩,修复和装饰,图层的基础功能,画笔、渐变与变换功能,路径与形状功能详解,图

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      定价:¥59  ISBN:9787121422980
  • 计算机网络教程
    • 计算机网络教程
    • 鲁士文/2021-11-1/科学出版社
    • 本书主要针对硕士研究生对计算机网络课程教材的需求而编写。全书共17章,主要内容包括体系结构和参考模型、物理层、调制解调器和ADSL、点对点通道的数据链路技术、有线局域网协议和以太网、无线网络、网络层运行机制、IP网络、IPv6、基于IP的多协议标记交换技术、IP网络多播技术、移动IP、传输层、实时应用和服务质量保证机制、应用层、面向数据中心的存储网络,以及云原生数据中心网络。

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      定价:¥128  ISBN:9787030703118
  • 增强现实技术与应用——华为AR Engine从入门到精通
    • 增强现实技术与应用——华为AR Engine从入门到精通
    • 郭诗辉、郭泽金、林俊聪、李腾跃/2021-11-1/清华大学出版社
    • 本书作为《增强现实技术与应用》配套实践用书,着重以HUAWEI AR Engine为框架,介绍在手持移动平台(智能手机、平板电脑)开发一套增强现实系统。该系统的功能包括客户端、服务器端,同时在客户端包括环境跟踪、运动跟踪、人体跟踪等对真实环境的感知能力。全书围绕一个互动类游戏项目开发的主线。读者完成本书学习后,应可以独立完成一个基本的AR Engine增强现实应用。
      本书共9章,主要内容有增强现实技术简介、软件架构、服务器搭建、客户端开发环境配置、环境跟踪、运动跟踪、人体和人脸跟踪、完整应

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      定价:¥29.8  ISBN:9787302590743
  • 现代计算机网络原理与技术
    • 现代计算机网络原理与技术
    • 王守强,唐为方,亓江涛,杨光,史士英,王新刚/2021-11-1/清华大学出版社
    • 本书以计算机网络五层体系结构为基础,对现代计算机网络原理和应用进行了介绍。全书共分为10章,分别介绍了计算机网络基础、网络体系结构、局域网技术、TCP/IP、网络系统与服务及云计算等内容。本书引入网络工程技术和协议分析技术,验证所学理论,帮助读者理解网络原理。本书还力图反映与计算机网络相关技术的一些**发展。
      本书适合作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、电子信息技术、物联网等相关专业的计算机网络相关课程教材,也可作为计算机网络业内人士、信息技术爱好者和考研者的参考用书。

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      定价:¥59  ISBN:9787302585268