本教材以当前图形图像处理行业的实际需求为依据,以提升学生实践技能为立足点,按“案例驱动、学以致用”的编写理念,从基础操作、高级技巧、行业应用、人工智能创新实践等方面,以案例讲解的形式对各知识点进行了详细的分析。教材主要讲解了以下内容:选区应用、绘画与图像修饰、图层应用、图像调色、文字工具应用、路径与矢量工具应用、蒙版和
本书以项目驱动、实战优先为核心理念,基于UnrealEngine5(UE5)最新技术体系,系统讲解从基础场景搭建到高级交互开发的全流程实战技能,涵盖影视动画、游戏开发、虚拟现实(VR/AR)、数字孪生等热门应用方向。全书共11个项目,由浅入深,结合行业真实案例,帮助读者快速掌握UE5的核心功能与开发逻辑。
本书首先介绍虚拟现实的基本原理,接着介绍虚拟现实的开发工具,除了传统unity3D软件外,还补进当前最新的虚幻5以及国产中视典VR开发引擎等新工具,然后重点介绍虚拟现实人机交互开发的基本、场景、界面等关键知识点,最后通过各种详细实例介绍VR开发的步骤,让读者根据教材就能开发出作品出来。
本书共分为十一章,每章内容都紧扣主题,逐步展开。首先,第一章介绍了物联网技术的起源与发展,概述了物联网的基本内涵以及其在国内外的发展情况。第二章则重点介绍了智能物流的基本理论和关键技术,包括物流的起源、分类、构成要素以及智能物流的感知技术、通信技术和智能技术,深入剖析物联网在智能物流中的应用。第三章着重介绍智能物流系统
本书主要研究了三维数字建模技术,以3dsMax工具为例,研究了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、动画、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书是作者根据20多年来三维数字建模技术教学与研究的实践经验编写而成,对于提高读者的三维设计能力具有一定的指导意义。编写时,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实
本书共分10章,从软件界面、基础操作开始,再到2D图形、实体建模、高级建模技术以及综合案例实战,帮助读者从零基础入门,逐步全面掌握Plasticity中3D建模的各项技能。本书搭配了超6小时的视频讲解,讲解内容与图书内容一一对应。此外,本书案例中涉及的素材、源文件也一并提供。两者配合,将极大地提高学习效率。
本书共分三大部分:第一部分SpringBoot基础知识,介绍服务端的开发、数据库相关应用案例等内容。第二部分讲述Vue.js基础知识、项目工程搭建和常用组件的使用。第三部分以项目案例为主,提供了一个通用的前后端分离的安全架构实现案例。
本书系统地介绍了SOLIDWORKS中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能,包括11个模块:SOLIDWORKS入门、创建草图特征、创建拉伸和旋转特征、创建基准特征、创建附加特征、创建扫描和放样特征、创建曲线与曲面特征、系列化零件设计、钣金设计、装配设计及创建工程图。为方便教学,本
全书共13章,包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、草图编辑、草图尺寸标注与几何关系、参考几何体、草绘凸台/基体特征、草绘切除特征、简单放置特征、复杂放置特征、特征的复制、装配体设计、工程图设计和工程图标注等。
如果你在互联网上搜索过PPT教程,就会发现,大多数教程仍聚焦于软件操作、参数设置等基础层面。而对PPT发烧友及以制作PPT为职业的人而言,这类教程对提升制作水平收效甚微——因为又好又快地制作完成一套幻灯片,既需要系统的设计思路,更需要高效的操作方法体系。在AI技术深度渗透办公场景的今天,善用AI辅助工具更是突破创作效率
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