本书以益智游戏的形式,选录了200余各不相同的思维训练题目,并全部以图片形式展现,内容丰富,图画精美,对于提高儿童的思考能力、分辨能力和动手能力具有明显的作用。同时,这也是一套亲子游戏大书,为亲子互动提供蓝本,增添互动的科学性和趣味性。
《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要
本书分六章,内容包括:职业生涯规划概述、电子竞技职业初探、电子竞技职责要求与职业发展、电子竞技职业选择与就业准备、电子竞技职业适应、电子竞技从业环境。
电子竞技产业作为集科技、竞技、娱乐、社交于一体,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业,具有广阔的发展空间。武汉大学在教育部产学合作开展创新创业教育政策的支持下与国内电竞行业领导者腾讯公司强强联合,开展电竞产业商业模式创新与相关课程开发的研究。作为合作研究的成果之一,《电子竞技商业模式》一书聚焦电竞商业模式设
本书为职业院校“体育与健康”课程规划教材中的一本,本书主要从跳绳、毽球的几个层面分析阐述了跳绳和毽球的基本动作和跳绳花式跳法、毽球比赛的打法等教学讲解,同时也追溯了跳绳、毽球运动的发展历程,将跳绳、毽球运动的基本概念及特点详尽的展示给读者。
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本书通过对围棋、象棋、国际象棋、跳棋、五子棋等体育运动的介绍,使学生了解这些智力运动的起源及发展历程、开展现状、技战术特点、学习方法、竞赛规则与裁判知识等理论知识,为技术学习与实践提供理论参考。本书适合作为体育专业与非体育专业相关课程的教材,也适合爱好智力活动的一般读者阅读。
本书是《电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材。本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学改革经验及电子竞技行业内专家多年的从业经历的基础上协同撰写。本书主要介绍市场环境下电子竞技文化的诸多性质,内容包括电子竞技文化的
《玩转乐高》系列图书引进自美国《BrickJournal》。《BrickJournal》创办于2005年,迄今已经走过十余年,《BrickJournal》致力于介绍乐高玩家,以及在乐高搭建上给大家教育和启发,并且记录乐高玩家社区举行的各类活动。书中内容主要分为人物、搭建、社区以及自己动手等部分。米诺.J主编的《玩转乐高
《大学生户外素质拓展培训指南》共有八章,全面诠释了素质拓展的内涵,解析了拓展培训的起源与功能,追溯了拓展培训在高等学校教育中的应用与发展;还从大学生素质拓展培训项目组织者的角度对拓展培训的场地、器械和安全管理进行了论述,对拓展培训评价与反馈办法提供了参考。全书的主体部分是素质拓展培训的85个项目设计,介绍了素质拓展培训
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