本书围绕企业对数字媒体专业的人才需求,结合典型案例,风别对网络影片互动游戏和网站应用这三类作品的创作方法进行论述,并侧重介绍了各类作品的基本创作流程和高阶技巧,力求在内容上体现科学性实用性和可操作性,在实践创作上具有指导作用。
本书共分5章,主要内容包括:多媒体音频处理技术、FlashCS4基础知识、Illustrator的使用与实例、Premiere的使用与实例、流媒体技术。
流媒体应用已经成为因特网中的主要应用,随着技术的快速演变、网络结构的日益复杂、以及加密技术的应用,对流媒体应用的服务质量评估成为一个难题。本文首先对国内外主要流媒体服务商进行调研,针对流媒体数据分发的各个关键环节分析数据分发策略的优缺点和优化方案。对加密流媒体的分析,给出了一个通过加密视频流识别出视频关键属性的研究过程
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本书为《多媒体技术与应用》课程的配套实验教材,其内容与结构按照课程教学进度和教学规律精心设计。由于实现多媒体素材处理效果的手段途径多样,因此本书在每一个实验的开始部分明确列出了实验的目的及实验所涉及的知识点等。
本书共分为4个项目,主要以多媒体技术为主体,在理论讲解的基础上通过具体实例使读者了解多媒体与多媒体技术的基本概念,熟悉常用的多媒体处理软件,掌握图形、图像、声音及文字等素材的处理方法,主要内容包括:素材的获取与存储,利用PhotoshopCS4处理静态图像,数字视频编辑与处理,利用Flash制作动画。涉及的软件有:Ph
本书除媒体基础知识部分外,包括四个项目:数字音频的处理、数字图像的处理、数字视频的处理、影视片头设计,分为11个任务,穿插实训项目、习题和拓展练习等板块内容。
本书主要介绍多媒体压缩编码、多媒体光盘存储和多媒体网络的技术基础,包括多媒体技术,数字媒体技术等先关内容。
本书深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,还着重介绍了PhotoshopCS6、FlashCS6、DreamweaverCS6三款软件进行多媒体制作的基本方法与技巧。
本书主要内容包括:数字媒体技术应用专业的基本概念和主要应用领域、数字媒体的常见硬件设备、数字媒体领域主流的应用技术、当前数字媒体行业的前沿信息、数字媒体技术专业学生所从事的岗位、如何做好职业生涯规划等。
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