本书是教育部推荐教材,自第一版出版以来一直是各高校选用最多、最受欢迎的体育游戏选修教材。第一版已被200多所普通高等学校的体育专业选用。本书在继续保持条理清晰、易于理解的写作风格基础上,作者对一些富有民族特色的游戏进行了发掘和整理,更加突出了游戏的文化内涵,并对全书做了精心修订。本书的最大特点是运用教育学原理,从理论和
《玩转乐高3(中文版)》是星战主题,聚焦于星战相关的作品和玩家。书中展示了由美国、英国和中国台湾地区的玩家带来的各类星战主题的载具,如×翼战机、千年隼号、复仇者号,以及星战相关的人物、星战国际象棋和星战场景。有趣的小作品的搭建图纸也是必不可少的。还等什么,和我们一起开启乐高奇妙之旅吧!
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本教材全面、系统地介绍了徒步健行、野外生存、拓展训练、定向运动、攀岩运动、登山运动、漂流运动、山地自行车、跑酷运动、户外运动及其健身指导方法,并以基础性与前沿性相结合、知识性与技能性相结合”、原理性与可操作性相结合为编写理念,力求学生学会知识技能,学会生存生活,学会做人做事,促进学生主动适应社会,开创美好未来。
《玩转乐高》系列图书引进自美国《BrickJournal》。《BrickJournal》创办于2005年,迄今已经走过10年,《BrickJournal》致力于介绍乐高粉丝,以及在乐高搭建上给大家教育和启发,并且记录乐高粉丝社区举行的各类活动。书中内容主要分为人物、搭建、社区以及自己动手等几个部分。《玩转乐高1》是建筑
本教程源于民间、易学便教、经济实用,共分为跳皮筋基本常识、教学内容、大课间皮筋操、课间童谣皮筋、课外皮筋游戏、课外运动队、体育与健康知识、体育教学案例等八个部分。跳皮筋项目是民族、民间传统的体育项目,跳法可分为皮筋操、皮筋舞、皮筋传统游戏、竞技皮筋等项,它的特点就是需要活动的场地可大可小,活动形式多样、富有技巧,
《游戏心理学》是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。 《游戏心理学》适用于数字游戏设计相关课程教材,也可作为游戏设计爱好者自学用书。
《最强大脑:“魔方墙找茬王”郑才千的学神秘笈》是《最强大脑》第一季、第三季开场选手郑才千亲著的记忆与学习秘笈。书中郑才千通过巧妙的构思、清晰的步骤、丰富的学员实例,告诉你怎样Get各种轻松、高效的学习技能,进而从容地吃掉怪异的单词和古文,打败数学物理怪兽,完胜挡在求学路上的各种“反动派”。另外,书中还有一些极具威力的武
中国围棋源远流长,两千多年来,中国围棋留下了许多宝贵的遗产,围棋也成了中国文化的象征。而今,围棋又不断地从中国走向世界,获得越来越多的不同肤色的人的认同、喜爱。然而,现在人们更多地把围棋看作一种体育竞技,围棋技术类书籍也很多,对围棋文化的研究、发掘却很不够。特别是各大学如北京大学、清华大学、复旦大学、西安体育学院、武汉
花毽运动,是我国特有的传统体育活动,起源于汉代,流传至今已有两千多年的历史。它主要是以踢毽的方式完成多种花样动作,以优美巧妙、出神入化的技巧,在运动中给人以美的享受,这也是花毽运动深受人们喜爱的重要原因。群众性的花毽运动主要是为了休闲娱乐、强身健体,专业性的花毽比赛分计数赛和花样赛。花毽运动是一项深受学生喜爱的体育运动
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