本课程主要从绘画艺术、雕塑艺术、建筑、等方面展开,从美术学、美学、社会学、历史学等角度对美术作品的表现形式、艺术技巧、思想内容、文化价值等方面进行分析,通过大量美术作品的鉴赏,阐述美术规律、介绍美术知识、剖析美术作品、指导美术鉴赏,使学生理解美术鉴赏的含义,掌握鉴赏美术作品的切入点和基本方法,进而能够从总体上把握中外美
色彩的魅力是无限的,它可以让平淡的东西瞬间变得漂亮起来。随着时代的迅速发展,简单的文字与图片组合的作品已经不能满足人们的审美需要。一个设计作品给人们留下的第一印象,既不是丰富的内容,也不是合理的版面布局,而是作品的整体配色。这决定着能否立即引起浏览者的注意并继续浏览下去。为了能够达到人们的要求,设计者除了需要掌握基本的
《AIGC+ZBrush+3DPrinting三维模型设计与实体成型》主要以人物和动物两种卡通角色为例,通过前期的AI概念设计、中期的ZBrush雕刻制作,以及后期的3D打印成型,实现了手办模型概念、AI角色设计、三维建模、3D打印技术等多维度的一体化整合。同时,本书在创作过程中,邀请了业界的AI创作大师以及3D打印实
本书既囊括了基本的艺术理论知识——艺术的本质与特征、艺术的起源、艺术的功能与艺术教育、文化系统中的艺术、艺术创作、艺术作品、艺术鉴赏,又结合大量具体的作品,阐述了各艺术门类的发展流变、美学与文化特质,并且读解了中外28件经典艺术作品,力图以作品分析激发读者的学习兴趣,加深对艺术学科的理解,提升审美修养和艺术鉴赏能力。
"《数字视觉传媒设计》详细讲解了数字视觉平面设计的基本元素和基本技巧,既有系统的理论阐述,又有实例展示,是一本集理论、案例、实务为一体的视觉传媒设计图书,其特点是知识易懂、案例有趣、思维创新、实践性强,可以在教学中更好地解决实际问题。教师通过教学能为学生提供一个很好的机会,让学生了解和熟悉视觉传媒设计的要点与方法,也可
本书讲解了美术训练中最常用到的解剖学知识,是开始学习艺用解剖的基础入门课。第一部分主题为“用最短时间学习艺用解剖学”,该部分将解剖学从艺用的角度进行阐释,系统地囊括了一系列运动器官和人体体表的结构。第二部分归纳了“艺用解剖学小贴士”,此外,书中还有简易骨骼图、手部解剖素描图等,并提出了一些通过实践记住人体各部位的方法。
《设计思维与产品设计创新》作为一门跨学科的通识课程,融合艺术与科学、人文与技术、审美与设计,通过技术原理、生活原型、企业考察、专题实训、学术研究等环节进行文理融合,形成跨校、跨专业的交叉学科设计团队,实现“科技先行”与“设计先行”并轨式创新实践。本书分为5篇,共11个章节,重点通过产品设计创新思维的形式和方法进行系统阐
本书为高等职业教育教材,主要讲解平面和色彩构成。平面构成是视觉元素在二维平面上,按照美的视觉效果进行排列和组合,它是以理性的设计构思来创造形象、研究形象与形象之间的排列的方法。色彩构成是是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。构成是利用形式要素及其特有的表现方法,对学生进行理念性训练,使学生了解和掌
本书在全面介绍媒体的概念、媒介传播理论等基本知识的基础上,着重介绍自媒体的概念与传播特性,20世纪与21世纪的媒介技术与艺术发展史,基于自媒体的数字图像、音频、短视频与动画的具体创作流程与经典案例赏析。全书共7章。第1章着重介绍自媒体与传播学相关理论,包括自媒体的概念与传播特性等;第2章着重讨论20世纪与21世纪的媒介
本书是一本基于数字媒体艺术的专业属性,遵循艺术设计的教学规律及艺术人才培养的创新教学模式,以创作思维为靶向目标的基础课程教材,旨在更加精准地提升学生的创造力和想象力,以提高设计人才培养的教学质量。本书一共分为3个部分,包括:第一部分客体的概念重构;第二部分主体的自我建构;第三部分装置与媒介语言的选择。 本书可作为高等院
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