本书从多媒体技术及应用基础角度出发,采用理论和实践相结合的方法,介绍多媒体技术的原理和应用开发。全书分为两部分:第一部分为教学篇,共8章,主要介绍多媒体技术概述、多媒体硬件环境、音频处理技术、图像处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体作品的设计与制作、虚拟现实技术与系统开发;第二部分为实验指导篇,通过生动有趣、实
本书共12章。第1章概要介绍多媒体基础知识;第2-8章介绍多媒体创作软件Director的相关知识;第9章介绍音频编辑软件Audition的基本功能及音频处理方法;第10章介绍图像处理软件Photoshop的基本功能及图像处理方法;第11章介绍视频编辑软件Premiere的基本功能及视频处理方法;第12章介绍综合案例,
本书在深入梳理传统媒体背景下多种媒介内容形态的历史演变与固有特性的基础上,从新媒体理念与研究方法的革新、舆论舆情的多维度变迁、实务操作的转型,以及新媒体艺术的探索等多个维度入手,深入剖析了新媒体之“新”向数智时代媒体之“智”转变的关键要素,以及这一转变对数智时代“媒体与人”关系产生的深远影响。基于此,本书从多个维度探讨
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以Illustrator2023、Photoshop2023、Audition2023、Premiere2023、AfterEffects2023、Animate2023、Cinema4D2023为蓝本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同AI辅助
本书针对网络多媒体信息的可信安全问题,研究了适用于网络环境的多媒体信息可信认证模型,从理论和系统角度提出了网络多媒体信息可信认证的技术方案。针对视频流、图像、视频等不同内容及形式的多媒体信息在互联网中传输面临的安全威胁,提出了一系列多媒体信息可信认证算法和框架,包括基于解码关系图拓扑排序的视频流认证技术、基于中心校准的
"本书作为新媒体制作技术的教学用书,采用任务式教学模式,融合丰富的项目实训案例,系统、全面地介绍新媒体内容创作、图像制作、视频制作、音频制作、交互设计、直播技术,以及内容发布与推广的方法。 本书共包含8个项目,项目1讲解新媒体与新媒体制作技术;项目2讲解新媒体内容创作基础;项目3讲解新媒体图像制作技术;项目4讲解新媒体
"本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。根据多媒体技术的发展,新版修订中压缩了稍显过时的内容,重点增加了多媒体系统新标准、多媒体计算新方法、软件开发新技术、多媒体应用新方向等内容,体现了基础性、全面性、实用性的编写特色。 本书适合作为高等学校计
本书从数字媒体的基本概念出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础与应用实践,包括数字媒体技术概述、图像图形编辑与处理、计算机动画制作(Animate)、数字音视频处理(Audition)、网站建设与网页制作(Dreamweaver)等。本书既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾工具软件的实际分析、技术讨论与实际应用案例的结
本书主要从技术和艺术设计角度介绍多媒体展示技术及其应用,内容包括多媒体展示的起源、发展历程、发展趋势、主要技术手段,以及室内多媒体展示技术应用案例、景观多媒体展示技术应用案例、对未来多媒体展示技术的展望。本书从室内和景观两个方面介绍了多媒体展示技术在不同环境下的应用,旨在为展览展示设计增添新的内涵,用与时俱进的多媒体展
高教与职教分社预计于2019年推出一批针对中等职业学校学生的计算机核心课程教材。这批教材融合了新课程标准、教学实际,以及计算机领域新技术,邀请教学一线教师编写。本书共分为五个模块,分别介绍了多媒体技术基本概念、特点和一些常用的多媒体软件的编辑和使用方法。本书以实践应用为特色,以任务引领为主线,案例制作贴近学生生活,各部
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