数字时代的浪潮带给我们的不仅是新技术,更是新想象。从大模型、云游戏、AIGC、裸眼3D,到NFT数字藏品、虚拟偶像、VR大空间沉浸式体验,数字文创正从各种你能想到或意想不到的角度进入熟悉的商业世界。这不仅是发生在当前文旅行业的技术升级,更是未来商业形态的全新革命。面对技术与需求的叠变,本书与读者一起回望文化创意如何塑造
本书主要模块包括:跨文化交际基础知识,跨文化交际中的文化差异,中西文化对比,跨文化交际在商务场景中的应用。增加文化知识摄入,提高人文素养,培养跨文化交际能力。
本书共8章,单元主题分别为文化和交际的内涵、跨文化交际的定义、文化的隐藏核心、语言交际、非语言交际、人际关系、社交习俗、跨文化交际能力提升。本书附录部分为学习者提供了相关阅读书目,供学习者进一步拓展学习。全书以篇章结构为纲,以任务型的案例分析法为主,兼顾理论系统、实际需要与学习的生动有趣。本书注重学习者的学习主动性和参
本书融合了众多专家、学者及行业实践者的智慧与经验,内容深入且实用,覆盖了文创产品设计的核心理念、设计原则,以及市场动态和消费者心理等多个层面。
"本书深入探讨文化创意产品设计的理论与实践,系统分析文创产品创新设计的多个维度,如形态、功能、材料等,并结合IP消费体验的趋势,探讨文创产品在IP开发、设计运用和叙事体验等方面的策略,提出“全链路式”的设计流程,覆盖从创意到市场的各个阶段,并提供实操性的指导。本书适合视觉传达设计专业、工业设计专业、艺术设计专业、文化产
丛书简介:在中国教育部的支持下,北京大学与国内外多所中学联合启动的“亚洲青少年交流计划”自2021年开始,接收来自国际高中学生共同参与线上课堂,相互学习、共同探讨。此项计划不仅凝聚了教育、科技界的智慧和资源,而且着眼于拔尖创新人才的培养,是一次大学与中学深度融合、共同育人的创新尝试,致力于在真实的科研课题学习与实践中,
作为一门综合性交叉学科,学习公共文化管理需具备文化社会学、文化管理学、文化产业学、文化政策学等相关学科知识。为此,本书按照六篇十二章的逻辑体系进行编排,以期为读者呈现较为完整的公共文化管理全貌。分别为第一篇:公共文化管理的历史沿革和基本概况(绪论、第一章公共文化管理概述),第二篇:公共文化管理的重要抓手(第二章文化政策
本实训教程分为三大部分,上篇为实训简介与流程,主要介绍文创类综合专业实训及相关流程安排;中篇为实训创意与设计,主要从岗位分工角度介绍具体实训项目;下篇为案例分析与应用,主要从文化传播与宣传类、商业策划与推广类、艺术设计与推广类三大文创项目类别,解析八个综合性案例。本教材的出版依托于已经结题的浙江省教育厅教改课题《基于产
本书作为文创设计专业教学用书,充分考虑到了学生所应掌握的相关知识及其专业需求,并以此为导向对文创设计学相应理论进行选择性的介绍和阐释,同时加强了对影响行业发展的新技术与新趋势的介绍。本书在整体结构上主要分为三个部分。一是文创设计学相关理论,主要从文创设计的基础概念、领域特性和影响因素等方面来介绍;二是文创设计方法,主要
本教材的设计理念符合职业教育特色,将商务、语言、文化、政治等多学科内容整合,以项目化学习为核心,设计模拟外贸项目,让学生在实际项目中学习和应用相关知识,并能从多角度理解和分析国际贸易问题。针对商务英语专业的学生,教材强化英语在国际贸易中的应用,包括专业词汇、商务写作、口语沟通等。教材中包含对“一带一路”沿线国家的深入研
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