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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP39 计算机的应用】 分类索引
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- 计算机应用基础(数字教材版)
- 主编 李刚/2018-6-1/中国人民大学出版社
计算机技术与互联网的应用已经非常普及,它给人们的生活和工作带来了便利,人们期望学习和掌握计算机应用技能的知识,以适应学习和工作的需要。本书全面介绍了计算机基础知识、Windows 7操作系统及其应用、Microsoft Office 2010软件的使用、计算机网络基础、Internet的应用、计算机安全等内容。 本书的编写指导思想是以计算机应用为依托,介绍计算机系统的构成和工作原理、介绍微型计算机及其常用软件的使用、介绍利用互联网索取和发布信息的方法、介绍计算机多媒体技术的应用。书中内
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定价:¥39 ISBN:9787300258379
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- 计算机应用基础(第二版)/普通高等教育“十三五”规划教材
- 刘念祖,朱祥德,周华 编/2018-6-1/立信会计出版社
《计算机应用基础(第二版)/普通高等教育“十三五”规划教材》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进地讲解计算机的基础知识和基本技能。全书共分7章,内容包括计算机相关的基本知识、操作系统Windows 7及其应用、字处理软件Word应用、电子表格软件Excel应用、演示文稿PowerPoint应用、动画制作软件Flash CS4、网页设计。为方便学生巩固所学知识与课后练习,每章都有应用案例,并配有适量的习题。
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定价:¥36 ISBN:9787542958105
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- Flash CC二维动画设计与制作(第二版)
- 赵更生/2018-6-1/清华大学出版社
《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的
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定价:¥59.8 ISBN:9787302500100
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- 成品——3ds Max/After Effects影视广告设计技术入门与项目实践
- 赵婷、李烨、王志新/2018-6-1/清华大学出版社
《成品——3ds MaxAfter Effects影视广告设计技术入门与项目实践》采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CC 2017 和 3ds Max 2017 在影视广告制作中的重要工具和典型特效。
全书共分 10 章,第 1 ~ 4 章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维
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定价:¥79.8 ISBN:9787302500025
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- Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)
- 刘晓宇、潘登/2018-6-1/清华大学出版社
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。 《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
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定价:¥59.8 ISBN:9787302500094
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- 3ds Max实用教程
- 陈静/2018-6-1/电子工业出版社
本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材
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定价:¥39.8 ISBN:9787121343100
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- Autodesk Fusion360自学宝典
- 何超 龚鹏飞 王跃锦/2018-6-1/机械工业出版社
《AutodeskFusion360自学宝典》是三维设计师尤其是家装设计师入门图书,不仅系统地介绍了Fusion360软件的使用方法,而且给出了大量的图文和视频教学案例,从三维建模、三维渲染、装配动画、仿真模拟、3D打印以及数字制造等多个模块进行讲解。本书的一大特色是融入了互联网思维,特别强调云设计、云协作、云办公、云教学的方式,将教学案例的内容和云端视频相连接,通过扫描二维码就可以看到案例制作的精品教学视频,大大方便了初学者在软件起步阶段的使用,快速、精准地解决其所面临的问题。本书内容全面、结
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定价:¥69.8 ISBN:9787111599135
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- 中文版Flash CS6基础培训教程(第2版)
- 数字艺术教育研究室/2018-6-1/人民邮电出版社
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,
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定价:¥45 ISBN:9787115480460
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- CAD/CAM软件应用技术——UG(高职)
- 蒋修定 蔡舒旻/2018-6-1/西安电子科技大学出版社
UG软件强大的造型设计、模具制造、编程加工等模块功能在众多领域得到企事业单位的广泛认可。本书以项目为主线,以造型为基础,以应用为根本,通过多个精选案例详细讲解了UG技术在机械设计与加工制造领域的应用。全书共七个项目,包括草图绘制、零件造型、机构装配、仿真动画、工程图、模具设计、编程加工等内容,使读者能够在了解基础知识的同时提高对知识的实际应用能力,逐步学会UG这一典型CAD/CAM软件的操作。除匹配各院校CAD/CAM教学专用需求外,本书还特精选了拓展内容以使UG爱好者对UG软件功能有更加
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定价:¥26 ISBN:9787560649443
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