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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【G89 文体活动】 分类索引
  • 战双帕弥什美术集
    • 战双帕弥什美术集
    • 战双帕弥什制作组著/2024-5-1/电子工业出版社
    • 本书收录《战双帕弥什》游戏2020-2021年的游戏内容。游戏的故事发生在不远的将来。聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着惩罚的“帕弥什”的病毒突然爆发。人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。在经历了不到一个

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      定价:¥158  ISBN:9787121470080
  • 学校跳绳运动探索与实践
    • 学校跳绳运动探索与实践
    • 李晓宇/2024-5-1/电子工业出版社
    • 带领"云荟跳绳队”参加两届跳绳世界杯并获得118块金牌的总教练李晓宇老师,一书讲透竞速跳绳和花式跳绳,并拍摄了99段教学演示视频供读者免费观看学习。30个跳绳游戏也让跳绳更有趣。本书将跳绳的教学内容、练习方法很好地整合到一起,将跳绳划分为速度跳绳和花样跳绳,并在跳绳练习中融入多样的跳绳游戏,让我们知道跳绳并不只有竞赛,

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      定价:¥88  ISBN:9787121476785
  • 德州扑克前沿理论指南
    • 德州扑克前沿理论指南
    • 张烁/2024-5-1/电子工业出版社
    • 德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。《德州扑克前言理论指南》是一本以现代扑克理论,即利用纳什均衡求解器和ai辅助工作为依据来制定的德州扑克策略的教学性书籍,书里详细阐述了以AI为代表的现代科技软件

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      定价:¥60  ISBN:9787121475955
  • 企鹅大侦探  专注力养成游戏绘本(全4册)
    • 企鹅大侦探 专注力养成游戏绘本(全4册)
    • (日本)企鹅飞机制作所/2024-4-1/电子工业出版社
    • 企小弟和小春又要踏上新的冒险啦!上市即风靡,日本本土狂销30万+册的专注力游戏绘本——童话故事、环球旅行、世界文明、外出跑腿4大冒险场景,10+种益智科学游戏,120幅细节满满的整版跨页插图,在奇思妙想又跌宕起伏的惊险故事里、在数不胜数的丰富细节查找中,进阶培养孩子的注意力、观察力和逻辑思维能力!沉浸式找找书,一看一个

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      定价:¥180  ISBN:9787121473753
  • 电子游戏品牌营销与推广
    • 电子游戏品牌营销与推广
    • 王振源 王岩 姚明辉/2024-3-31/华东师范大学出版社
    • 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技渠道营销和品牌推广主要立足在电子竞技公司在市场方面的工作任务和流程,主要内容涵盖:电子竞技商务合作与渠道拓展;电子竞技媒介运营与广告宣传(包括广告渠道数据分析);电子竞技市场推广与活动策划;电子竞技品牌建设与策

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      定价:¥49  ISBN:9787576043624
  • 电子竞技用户消费行为
    • 电子竞技用户消费行为
    • 王永刚/2024-3-26/华东师范大学出版社
    • 本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。

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      定价:¥36  ISBN:9787576045895
  •  德州扑克GTO应用指南
    • 德州扑克GTO应用指南
    • 刘立奥/2024-3-1/电子工业出版社
    • 德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。本书从反应思维模型应用以及具体概念性的论述和实例,全面细致的阐释GTO的思维逻辑与应用方法,使读者通过本书能真正有效不走弯路的理解扑克游戏的本质和博弈魅力。

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      定价:¥60  ISBN:9787121468292
  • 电子竞技赛事策划与执行
    • 电子竞技赛事策划与执行
    • 马成国/2024-2-7/华东师范大学出版社
    • 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电竞赛事作为电竞产业链的核心环节正扮演着十分关键的角色。本书通过项目化的课程设计让学生了解电竞赛事相关理论知识,以及锻炼学生赛事策划与执行的能力。本书由7个模块,数十个项目组成,具体内容涵盖:传统体育赛事和电子竞技赛事

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      定价:¥55  ISBN:9787576045871
  •  我的世界攻略(全4册)
    • 我的世界攻略(全4册)
    • 王正阳/2024-2-1/电子工业出版社
    • 本书由《我的世界》中文Wiki团队撰写,分为《武装战斗》《农牧饮食》《工程创造》《探索冒险》,共4册,书中内容更贴合《我的世界》当前游戏版本,同时平衡游戏难易度,保证新手理解,也让中端玩家也有所收获。本书文字内容丰富,描述更精准,更贴合中国玩家游玩习惯,书中大量的游戏场景图可以直观地让读者了解《我的世界》里各种生物信息

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      定价:¥168  ISBN:9787121464294
  • 电子游戏产品运营管理
    • 电子游戏产品运营管理
    • 刘新静/2023-12-29/华东师范大学出版社
    • 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产品运营管理介绍电子竞技产品研发成型后的相关运营和管理工作,内容涵盖:电子竞技产品运营的体系和流程;电子竞技产品封测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品内测阶段的运营策略方法和用户管理;电子竞技产品公测阶

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      定价:¥38  ISBN:9787576043631