模型制作是艺术设计学科重要的学习内容之一,在艺术设计学科产品设计专业中,模型是设计师设计思维、设计创作力的重要表达形式,更是设计师与他人沟通交流直接、有效的方式。产品模型相对于草图、效果图而言,更加真实、直观,但模型的制作需要大量人力物力的投入,并且需要比较专业的制作技法和技巧。因此,产品模型制作课程的开设,能让学生掌
课程选用西门子UGNX10.0软件,讲述UG常用三维实体建模命令握UG三维数字建模、产品装配、工程图样的绘制、产品运动仿真和方、以及*终输出一套装配体完整的三维实体模型、相关的二维零件图和装配的内容图旨在,培养机电一体化专业学生对机电产品进行设计、三维建模、模拟仿真和概念设计能力。
本书零基础起步,从产品线条的绘制开始讲解,即使是没有一点基础的非美术生也可以进行学习。该书分为了两个部分,第1部分为产品线框图的绘制,讲解了线条的绘制、产品的透视要点、线条绘制的粗细变化,以及产品造型的分析,怎么将产品造型由繁到简。第二部分产品效果图的着色,先介绍了着色的工具及其使用方法,然后从基本形体柱体与方体入手,
本书针对工业设计和产品设计的初学者,从“0”开始,由基础的直线和曲线入手,循序渐进地讲述透视和明暗关系。在画好线稿的基础上介绍快捷方便的马克笔上色技巧,并特别介绍塑料、不锈钢、橡胶、木材、皮革等不同材料的绘制方法。在单体效果图的表现之外,还讲解了快题设计和构图的基本知识。逻辑明确、层层深入,书中大量手绘效果图有很好的示
《工业设计基础(第3版)》从人的心理、生理特点为出发点,以工业设计的基本理论和方法为基础,应用美学基本法则,根据材料、结构、工艺的要求,探求人机(产品)环境相互协调的创新设计思想和方法。全书以工业设计基础理论为主线,着重于产品造型美学基础、形态构成、标志设计、产品色彩设计、产品人机工程设计、设计的程序和评价、数字界面设
本书内容按历史年代分为4个部分。第一部分介绍工业革命前的设计,包括设计的萌芽阶段和手工艺设计阶段;第二部分介绍工业革命至第一次世界大战爆发期间,传统的手工艺设计向工业设计过渡的情况;第三部分介绍两次世界大战之间工业设计的形成与发展,及其走向成熟的进程;第四部分介绍第二次世界大战之后工业设计繁荣发展并趋向多元化的局面,以
本书共分十章,以原始社会人类开始使用工具讲起,一直到当代人工智能的发展为止。全书以设计为主体,以人物为线索,以规律为核心,以未来为目标,借古鉴今、启发未来,全面阐述了“设计的前生今世”。书中内容在保证专业性的基础上力图有趣,兼具文学性,并在撰写的过程中重点设计事件谱写成歌词并演唱。数字产品八首“设计之歌”为本书的配套数
本书分基础理论、流程与方法及实践三部分,共8章。基础理论部分包括3章,分别是第1章模型制作概述,第2章产品模型类型与材料,第3章模型制作常用工具、设备与使用;流程与方法部分包括2章,分别是第4章模型制作流程,第5章塑料模型制作方法;实践部分包括3章,分别是第6章生活用品模型制作实践,第7章交通工具模型制作实践,第8章3
本书以Pro/ENGINEERWildfire5.0为基础,重点介绍了使用Pro/ENGINEER软件进行产品造型设计的方法、步骤与技巧。全书内容包括Pro/ENGINEERWildfire5.0基础操作、草绘、实体特征造型、工程特征、基准特征、特征的基本操作、曲面特征造型、零件的装配设计、工程图设计和产品造型设计应用
本书是针对设计专业创新思维培养与设计竞赛表达课程而系统编写的教学指导书,主要内容包括: 1.竞赛前期准备与类型分析; 2.竞赛类别解析; 3.竞赛主题剖析; 4.竞赛出题解读; 5.竞赛原则与框架; 6.竞赛思路与特色表达; 7.团队合作。 本书特点如下:突出创新思维训练方式,解析竞赛设计基本流程,展示不同类型设计竞
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