本书主要分为六章来进行讲解,*章讲解标志设计基础概述,第二章讲解标志设计的原则,第三章讲解标志设计的表现形式,第四章讲解标志设计与实训,第五章讲解标志设计的程序,第六章讲解标志设计的应用。本书主要教学生系统地掌握标志设计的基本理论知识,培养学生设计标志的技能,提高学生的审美能力和创新思维能力,增强学生的动手能力,让学生
《工艺制作基础》是一本专为手工艺初学者而编写的教材。内容包括衍纸、陶艺、木雕、漆艺、铜雕五大分类的工艺制作。本书重点在于解决创作的基本问题,把创作步骤介绍得简单明了,方便初学者学习。每个章节中均有详细的创作步骤图,更生动地将这些工艺的制作过程展现给读者。*后一部分是作品赏析,给读者提供了一系列优秀的范例以供参考。
《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。《基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计》内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和Subst
本书介绍了展示设计的基本知识、应用技巧和案例展示,每个章节设有课题概述、教学目标以及章节重点,章节内容包含基础知识、教学实例、设计点评及课后练习,环节紧凑,塑造了一个完整的教学体系。
本书详细讲解了数字广告创意、策划、执行与整合营销的方法。第1章为数字媒体与数字广告,包括数字媒体概述、数字广告的定义及发展、数字广告相对传统广告的优势、数字广告的媒体选择;第2章为数字广告媒体创意技术类型和应用,包括非编程创意技术的类型和应用、编程式创意技术的类型和应用;第3章为数字广告创意策划,包括数字广告思维、数字
本书通过项目驱动的方式,系统、全面地介绍了VI设计的基础知识和设计、制作方法,包括4部分,共15个项目。*部分为VI概述;第二部分为基本要素设计,通过5个项目讲解了标志设计、标准字设计、企业标准色和辅助色设计、辅助图形设计、VI基本元素的组合规范及表现;第三部分为VI应用系统设计,通过8个项目讲解了办公事务用品设计与制
《室内植物装饰设计(第4版)》是高等职业教育园林类专业“十三五”规划系列教材之一,它是根据高等职业院校园林类专业人才的培养目标和要求,从室内植物装饰设计的角度构建内容体系,包括室内植物装饰概述、室内植物装饰的选材和方法、室内植物装饰原则、室内植物装饰设计要素、不同功能的室内空间植物的布置、适合室内装饰的常见植物等内容。
陶艺制作是近几年流行的一种大众化的休闲方式,从各地涌现出的陶吧就可窥见一斑。陶艺制作的原料大都是zui原始的媒材,采用比较古老的成型方式加エ制作,人们享受泥巴在手中旋转的感觉,喜欢泥泶从指鏠间流淌的遐想,留恋制陶时释放心情的过程,幻想烧窑时难以捉摸的窑变。人们不在乎作品的大小和好坏,注重的是思想观念通过双手传达出来的这
《室内陈设设计》主要以陈设设计岗位工作任务为编写依据。全书体系是以室内陈设岗位认知、室内陈设风格定位与元素应用、室内家具陈设设计、室内织物设计、室内陈设品设计、室内装饰景观设计等章节为架构,并拟定了每个章节的训练任务。在各个训练任务中又分别设置了具体的内容,从而细化工作内容,使得学习目的明确。本书适合高等职业院校环境艺
本书以标志设计为中心,精心挑选了大量新奇独特的图片,结合条理清晰、层次严谨的文本内容,呈现出标志设计的各个领域,包括标志设计基础、标志设计的历史发展、标志语言的表现要素等内容。另外,为响应案例式课堂的号召,特别添加了*后两章的实践内容,包含标志设计实践及优秀标志设计赏析。在每章的*后一节也添加了案例分析,并采用引线做出
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