本书按照学习者的认知规律,立足立德树人的培养目标,从新媒体的基本认知入手,以新媒体运营岗位的基本技能需求为主线,理论与实操相结合,主要介绍了新媒体与新媒体运营、社交平台运营、资讯平台运营、音频平台运营、视频平台运营等新业态下企业常用的新媒体运营策略、技巧和方法,帮助学习者形成新媒体运营的职业能力,赋能企业新媒体运营战略
本书以浅显易懂的方式,结合大量信息与通信工程中的问题与范例,深入浅出地介绍了信息与通信工程领域所必需的随机数学基础。本书的主要内容包括概率空间与随机变量、随机数学分析、随机信号分析、信号的统计推断、Markov链与排队论、随机数的计算机模拟等。
《视听融媒体概论》聚焦于数字时代的视听传播,抓住了数字文明的核心领域,材料新、案例新,是一部及时且具有前沿性的著作。它对视听传播和传媒发展的新动态进行了全方位的扫描,探讨了许多热点问题,如新传播技术的演变,机器人写作,媒体融合对传统广播电视的影响,各国的媒体融合实践,等等。《视听融媒体概论》既有理论深度,也有实践意义。
本书从信息资源管理的基本概念和法规着手,介绍信息资源过程管理、网络信息资源配置管理与评价、信息资源管理的技术手段、信息资源标准化管理问题,重点阐述了信息系统资源、信息产业的组织管理,特别涉及了政府信息资源、市场信息资源、企业信息资源管理,讲解了经济信息资源管理案例。
本书清晰地阐述了媒介环境学的研究对象与内容、学科地位等基本问题,对“媒介环境学”和“媒介生态学”进行了辨析,并以学者传记的方式系统地呈现、分析了媒介环境学领域15位主要代表人物及其思想,以及媒介环境学学者是否为技术决定论者等问题。本书还以媒介环境学学者的思想为视角讨论了新媒介环境下人类的生存状况、传统媒介的命运与未来发
本书以合作博弈论模型为主线,系统地介绍了无限次重复博弈、讨价还价博弈、联盟型合作博弈、匹配博弈以及合作微分博弈的基本概念、原理和算法,并循序渐进地介绍了合作博弈论在信息网络分析、设计、建模和优化中的应用。本书注重理论与实践相结合,每章编入2~3个信息网络应用实例,力求对合作博弈理论和应用进行精炼介绍。本书可作为高等院校
本书结合国内传媒业发展的情况,参考传播学理论相关教学的实际,对传播学的基础知识、基本概念和基本原理进行了深入浅出的介绍。在内容安排上,涵盖了传播学*基本的知识,包括传播学的形成与发展、传播者、传播的内容、传播媒介、受众、传播效果、传播类型、传播模式、传播学研究方法等。
本书对网络与新媒体领域的基础技术、前沿技术及其在新闻传播领域的最新应用进行了介绍和讲解,既包括已经非常成熟的基础性技术,如数字技术和网络传播技术等,也包括正在高速发展中的热点、新兴技术,如云计算技术、区块链技术、大数据技术、虚拟现实技术、人工智能技术等;既介绍了技术本身,也分析了技术在新闻传播领域实际运用的情况,如数字
《信息管理学(第2版)》从宏观背景人手,分析了信息时代信息技术的发展趋势及主要国家的信息技术战略,通过概念基础部分的介绍,明晰了信息的基本特征,以及信息在进行科学决策和实施有效控制中的重要作用;围绕信息资源的全生命周期,介绍了“信息的收集与治理”“信息的存储与检索”“信息的加工与激活”“信息的呈现与传播”,明确了对信息
《网络传播学》的努力方向之一是在紧紧围绕网络传播这一“本体”展开的同时,尽可能汲取与网络传播相关的某些交叉性学科的研究成果,也包括国内外较新的理论成果,并力求添加最近几年网络传播实践领域的相关例证和数据,以求新意和形成特色。《网络传播学》的努力方向之二是尽可能做平实的陈述和理论阐释,避免不必要的资料或数据的堆积,这不等
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