本书分四个模块,第一模块为基础,包括钢笔画表现与室内透视;第二部分是技法,包括马克笔常用渲染技法及装饰材料和配景表现技法,第三模块为初学应用,包括室内常用空间的着色步骤与技法,第四模块为手绘技法提升,包括整套方案设计与作品欣赏。
本书主要以初学者为对象,以作者研究的插画理论为基础,辅以具体的绘画案例,解说画动漫绘画最起码应知道及应注意的事项。初学者经常会苦于:“为什么画不出满意的画呢?”“怎样才能画好呢?”“要怎么练习呢?”等问题,本书讲从:用基本线条表现立体感、描绘单个部分时的细节、描绘背景时必须知道的透视知识、镜面效果等几个方面为读者解答疑
借助力量,使你的艺术品栩栩如生!请观看、倾听与跟随迈克·马特斯对基本力线的演示,并解释动态人体绘制技巧。书中充满精湛、有力的作画范例,此更新版的特色在于增加了一个全新部分——力团,以及数十张新插图。在迈克·马特斯的这本书中,将教会读者们如何将想法与想象力呈现于纸面。无论你是插画家、动画师、漫画家还是学生,都将掌握运用节
本书为本科教材.本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领;第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的道具设计;最后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
与以往同类著作偏重技术层面不同,本书是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面。动画基础理论(动画的起源、特点、概念);动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系等。作者通过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
本书分为写生采风基础篇、建筑速写篇、摄影与资料篇、专业设计考察篇和教学组织与评价篇以及作品欣赏篇等。值得一提的是在采风基础环节中为了更好的为专业设计服务本书突出了建筑速写的重要性,并将其独立列为一个章节。六个部分,思路清晰,条例清楚,层次分明。不仅保持了采风写生的基础工具书的作用,而且具备了设计考察环节的指导作用。填补
本书介绍了招贴设计的发展史及历史背景,介绍了图形、字体、色彩三大要素在招贴设计中的运用。全书结合了大量优秀的设计案例介绍各章节的内容,以使学生能全面理解和灵活掌握招贴设计知识,培养学生的原创性思维,提高学生的招贴设计水平。
在新媒体传播逐渐成为主流传播媒体之一,新媒体技术高速发展的时代背景下,插画设计也需要顺应这种变化。无论是插画的设计方法还是绘制方式,都需要有所转变,以使现代插画更适合在新媒体中应用。 《新媒体视域下的插画视觉设计》介绍了现代插画在传统书籍设计、品牌策划及新媒体设计中的应用,并总结了现代插画的主要绘制材料、创作方法与设
全面精讲——提升专业构思技能与表现技法;深度解读——项目实战创作技巧与合作流程;总结分享——有效设计法则与行业发展趋势;本书从基础到进阶,通过大量的实例分析,系统的讲解了商业插画设计与绘制的知识,讲述如何完成从绘画零基础到绘制一幅完整插画,并且成功接单的商业插画师角色的转换。书中有基本的软件操作知识,有插画设计常用的人
本书作者从风景写生的定义、风景写生的分类、风景写生在绘画创作和艺术设计中的作用、风景写生的现当代概况、风景写生的步骤和要点、风景写生的艺术风格等多方面进行结构布局和内容呈现,同时罗列了国内外大量高水平的风景写生作品对知识点和知识结构进行材料支撑,并以作者本人近期创作的大量高水平风景写生作品为例,深入阐释风景写生的要义,
平台介绍|荣誉资质|联系我们|出版社登陆