本书是一本全面介绍基于大语言模型的RAG应用开发的专业图书。本书共分为3篇:预备篇、基础篇和高级篇。预备篇旨在帮助你建立起对大模型与RAG的基本认识,并引导你搭建起RAG应用开发的基础环境;基础篇聚焦于经典RAG应用开发的核心要素与阶段,介绍关键模块的开发过程,剖析相关的技术原理,为后面的深入学习打下坚实的基础;高级篇
本教材主要针对solidworks课程的结构体系,包含软件介绍、草绘图的基础知识及案例分析、三维零件的设计及案例分析、装配体的装配知识及案例分析、工程图的绘制及案例分析及曲面分析知识。教材突出实际案例,从简单到复杂,便于学生理解和掌握。 本教材层次分明,内容完整,条理清晰,使用了案例设计方法来学习三维建模软件,通俗
本书共9章,系统讲解PhotoshopCC2019的相关知识及操作,并精选19个有代表性的任务。其中,第1章介绍图像处理的基础知识,包括计算机世界的数字图像、图像的色彩、认识PhotoshopCC2019;第2~8章通过有代表性的任务演示Photoshop在不同设计领域的应用,涉及网站Logo设计、网页设计、书籍装帧、
本教材采用理论分析与实战指导结合的方式开展教材撰写,主要包含三大板块。1.理论技术板块:讲解有关常见的内网协议和端口、代理技术与认证协议。此版块主要包括3章,主要包括内网渗透基础知识、隧道技术、Windows认证协议。2.内网实战板块:面向内网渗透,从内网渗透的信息收集开始,讲解内网渗透的理论和实战。此板块按照内网渗透
本书采用项目任务式编写结构,将理论与实战相结合,通过大量案例全面、系统、详细地阐述了Cinema4D[R25]的各种功能和应用技巧。全书共分为12个项目,内容包括Cinema4D入门、基本体建模、样条线建模、生成器建模、变形器建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与环境、摄像机与渲染器、动画、粒子和力场、综合案例。本书以软
视觉编码三维测量技术是以计算机视觉为基础,融合光电子学、计算机图形、数字图像处理和摄影测量等技术,应用于空间几何尺寸的精确测量和定位的一种现代光学测量方法,广泛应用于工业检测、逆向工程、虚拟现实、生物医学等领域。本书从视觉测量编解码容错的角度,系统地阐述了视觉测量的原理、方法、关键技术及算法,并给出了实验论证。全书共6
"本书是一本专门为使用Maya进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。本书主要内容分为Maya界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10章。书中详细讲解了Maya软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。本书
"前端开发作为一门与时俱进的技术,对于构建高质量、用户体验友好的网站和应用程序起着至关重要的作用。《Web前端开发技术——HTML5+CSS3项目化教程(微课版)》是一本全面而深入的前端开发教程,通过一系列精心设计的项目,带领读者从入门到精通Web前端开发技术。《Web前端开发技术——HTML5+CSS3项目化教程(微
该教材主要包括Vue3简介、Vue3开发环境、Vue3项目创建、Vue3变量和方法、Vue3响应式数据、Vue3模板语法、Vue3状态监听、Vue3计算属性、Vue3组件、Vue3插槽、Vue3生命周期、Vue3过渡与动画、Vue3路由、Vue3状态管理、Vue3数据请求、综合项目实战等内容。特色是采用“岗课赛证”融合
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema4D进行三维建模的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共8章,内容包括熟悉中文版Cinema4D2024、多边形建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专
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