本书作为Python游戏开发的实战教程,不仅介绍了使用Python开发游戏程序所涉及的常用知识,而且介绍了3个流行的游戏项目。全书共12章,内容包括认识Pygame、Pygame程序开发流程、Pygame游戏开发基础、字体和文字、事件侦听、图形绘制、位图、精灵的使用、音频处理、飞机大战游戏、快乐玛丽大冒险和猫咪拼图游戏
本书系统地讲述计算机基础知识和基本应用,共6个学习单元。学习单元1为计算机认知,学习单元2为计算机操作系统——中文版Windows10的应用,学习单元3为信息处理与编排——MicrosoftWord2016的应用,学习单元4为信息统计与分析——MicrosoftExcel2016的应用,学习单元5为信息展示与发布——M
本书着重讲解Java基础语言内核,主要包括Java的明天、昨天和今天,Java环境搭建和程序初体验,Java类基础知识,面向对象和Java类,继承、抽象类和接口,static、final和常量设计,package、import和classpath,Java常用类,Java异常和异常处理,Java数据结构,Java文件处
本书系统、全面地介绍了使用PyQt5进行PythonGUI程序开发所涉及的各类知识。全书共13章,内容包括PyQt5开发环境,QtDesigner开发工具,PyQt5窗口开发基础,PyQt5常用控件,PyQt5高级控件,菜单栏、工具栏和状态栏,对话框应用,布局管理器与MDI窗口设计,在PyQt5中操作文件和文件夹,Py
本书以XilinxArtix-7FPGA为例,通过典型项目案例讲解VerilogHDL编程与芯片验证技术,采用“项目引领、任务驱动”的编写模式,注重理论知识与实践应用的结合,内容精选实用案例,兼顾基础与创新,符合高职教育的培养目标。全书共9个项目,内容包括FPGA设计入门、多人表决器的设计与验证、花样流水灯的设计与验证
本书前半部分从抽象数据类型的角度讨论各种基本类型的数据结构及其应用;后半部分主要讨论查找和排序的各种实现方法及其综合分析比较。全书采用C语言作为数据结构和算法的描述语言。
本书按照教材的章节顺序或任务顺序编写,内容覆盖教材中的主要知识点和技能点,为学生提供针对课堂学习内容的课后练习内容,并给出必要的操作提示,以达到使学生举一反三、巩固练习、熟练掌握的目的。完成实训题集所需的制作素材可通过使用移动终端扫描教材封面二维码,即可在线观看相应内容和下载使用。
本书是全国技工院校计算机程序设计专业教材(中/高级技能层级)《MySQL数据库应用》的配套用书,供技工院校计算机程序设计专业中级和高级层次教学使用,本书按照教材的章节顺序或任务顺序编写,内容覆盖教材中的主要知识点和技能点,题型丰富,为学生提供针对课堂学习内容的课后练习题目,以达到使学生举一反三、巩固练习、熟练掌握的目的
本书主要介绍Web前端开发环境的安装与配置;JavaScript基础语法;Vue等常用前端框架的安装、配置及使用等内容。
本书优选教学内容,精心构建了完善的软件测试知识体系和任务体系,科学构建了课程与教材的模块化结构,全书整体设置为9个模块。每个模块合理设置了2个教学阶段:方法指导、测试实战,方法指导阶段设置了115个示例,测试实战阶段设置了40项测试任务,灵活地运用了示例演示教学法和任务驱动教学法。根据教学实施的需要,本书从6个方面优建
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