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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP39 计算机的应用】 分类索引
  • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • 陈恒/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。 本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115618689
  • 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画
    • 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画
    • 【日】株式会社サイドランチ(side lunch 股份有限公司),【日】Crico株式会社(Crico 股份有限公司) 【日】癸のずみ(癸nozumi)/2024-1-1/电子工业出版社
    • 本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插画”及"如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。

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      定价:¥129  ISBN:9787121471391
  • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • 张俊竹 谭蓉/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D的基础操作、模型创建、灯光设置、材质赋予、图像渲染、动画技术和综合设计实训等内容。 本书前7个项目先通过“相关知识”部分讲解与项目相关的基础知识,使学生了解Cinema 4D的相关概念;再通过“任务引入”部分给出具体的任务要求;通过“任务知识”部分使学生深入学习软件功能;通过“任务实施”部分使学生熟悉Cinema 4D的工作流程,掌握模型的设计制作方法。项目2~项目7的“项目演练”部分可

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115629159
  • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • 曹茂鹏 肖念 张胤瑾/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书是一本全面讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。 本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。 本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115631442
  • Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
    • Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
    • 来阳/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115629012
  • 3ds Max三维动画设计
    • 3ds Max三维动画设计
    • 李宏、刘继敏/2024-1-1/清华大学出版社
    • "本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
      本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。"

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      定价:¥39  ISBN:9787302650232
  • Animate实例教程(电子活页全彩微课版)(Animate 2020)
    • Animate实例教程(电子活页全彩微课版)(Animate 2020)
    • 湛邵斌/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地讲解 Animate 2020 的基本操作方法和动画制作技巧,包括 Animate 2020 基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中主要章节的内容讲解以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115634009
  • Maya角色绑定技术从入门到实战
    • Maya角色绑定技术从入门到实战
    • 周京来、徐建伟/2024-1-1/清华大学出版社
    • 《Maya角色绑定技术从入门到实战》详细剖析Maya软件在动画制作中角色绑定的高级应用技术,通过机械类直升机绑定、道具类台灯绑定、角色类蜘蛛侠角色绑定、HumanIK系统绑定、阿童木角色AdvancedSkeleton整体绑定技术、角色面部绑定技术等经典案例,深入介绍Maya在三维动画角色绑定技术方面的综合应用,重点介绍Maya内部骨骼绑定技术的应用及外置插件的高级绑定技巧。《Maya角色绑定技术从入门到实战》案例新颖,通俗易懂,具有很强的实战性和参考性。每章均由案例分析、案例操作和本章总结三部

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      定价:¥89  ISBN:9787302653530
  • Animate动画制作案例教程
    • Animate动画制作案例教程
    • 马书群,门雅范主编/2024-1-1/电子工业出版社
    • 本书从基础知识入手,详细阐述了Animate的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Animate软件的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。通过本书的学习,读者能够在掌握软件操作的同时获得平面设计的新理念和新思维。

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      定价:¥58  ISBN:9787121471230
  • AutoCAD 2018 基础教程
    • AutoCAD 2018 基础教程
    • 曹燕/2024-1-1/电子工业出版社
    • AutoCAD 2018是由Autodesk公司推出的通用计算机辅助绘图与设计软件。本书采用任务驱动模式,以产品设计为基准,从实用角度出发,针对AutoCAD 2018版本的新功能,通过十几个各具特色的任务实例全面讲解软件的基本操作。书中每个任务实例均有详细的操作过程讲解,并配有相关教学视频,因此本书可作为初学者的入门级教程,让读者在练习中学习,在操作中提高。本书共分为5个模块,从AutoCAD 2018设计基础开始,涉及二维图形的绘制与编辑、尺寸标注与数据查询、三维图形绘制与编辑、图纸布局和打

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      定价:¥39.8  ISBN:9787121470998