全书共分为六个模块,每个模块由多个案例构成。模块1主要介绍了有关多媒体技术的基本概念;模块2介绍了数字音频处理技术,主要包括数字音频的采集及编辑处理;模块3详细介绍了数字图像的处理技术,主要包括图像文件格式、数字图像的获取方法,以及图像处理软件Photoshop的使用方法;模块4介绍了利用Flash制作动画的方法;模块
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各领域应用的方法与技巧。全书共9个项目,每个项目均配有相应的习题,这样既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学生举一反三,快速掌握所学知识。本书紧扣教学规律,合理设计教材结构,注重教学实践,加强上机练习内容的设计,让教学更加轻松。本书适合作
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,并以AdobePhotoshopCC、AdobeAnimateCC、AdobeAuditionCC、VideoStudioX10(会声会影)为典型代表,采取“任务驱动”的方式分别对图像处理、动画制作、音频处理、视频处理与集成等软件进行详细讲解。
《多媒体技术与实战》是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,为适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写。《多媒体技术与实战》力求把多媒体技术理论知识融人到应用实践中,帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。《多媒体技术与实战》可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为
本书全面系统地介绍了新媒体技术的知识和应用方法,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作以及综合案例设计与制作等内容。 全书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示;读者通过实际操作可以快速地熟悉新媒体技术并领会设计思路。每章的软件功能解
本书对摄像与画面编辑进行了全面的阐述,系统地讲述了摄像从入门到提高以及电视艺术创作需要掌握的技巧和方法。本书内容包括岗前培训、视觉美感设计、分镜头脚本创作、摄影技术、素材处理、后期制作和定格动画。主要讲解了画面造型、拍摄的方法与技巧、画面编辑的基础知识、画面编辑的艺术手法以及作品整体艺术创作所需的知识、方法与技巧,从拍
本书从应用实战出发,介绍多媒体应用技术的相关知识要点,包含Photoshop数字图像处理、Flash动画制作、AdobeAudition音频处理以及Premiere视频编辑等。本书通过“知识要点—应用实例—上机训练”的实战过程,循序渐进地让读者熟悉各个软件环境,使读者能快速掌握多媒体软件的基本操作及综合应用。每种多媒体
本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解
《计算机多媒体技术》全面系统地介绍了多媒体技术,将易读性、通俗性、实用性和可操作性融为一体,从理论和实践两个视角对多媒体技术的基础理论、处理技术、集成开发等多个方面进行了系统性讲解。它以技能实训的形式,帮助读者全面掌握多媒体技术的理论知识,提升对多媒体作品的设计能力和实践创新能力。《计算机多媒体技术》包括9章内容:第1
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