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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【G89 文体活动】 分类索引
  • 乐高创意搭建
    • 乐高创意搭建
    • 郑剑春/2021-12-1/电子工业出版社
    • 全书共用了五张场景图,分别是森林运动会、江边小镇、冬日、野餐会和展览馆,将搭建技巧巧妙地融入83件作品中,孩子们可以用几块乐高砖搭出活灵活现的小动物;用几十块乐高砖创作出金字塔和世博会中国馆这样宏大的创意作品;运用颜色设计天边的彩虹和可爱的南瓜灯。 在本书的编写过程中,为了强调儿童年龄与心理的发展,增加了设计涂色环节,孩子们可以先用彩笔给模型涂色,通过不同的形状、颜色设计体验创新的过程和成功的喜悦。

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      定价:¥88  ISBN:9787121423659
  • 轻松玩转数独
    • 轻松玩转数独
    • 蓝天 著/2021-6-1/北京大学出版社
    • 数独是一种以数字为载体的益智游戏,规则简单、方便易学,现在已经成为国内流行的智力游戏,在很多地区都有相应的活动和赛事。尤其是在中小学学生中,更是风靡多时。
      本书从最简单的四宫数独开始讲解,零基础的人也可以轻松上手,体验解题的快乐与成就感。本书按难度级别由低到高,分别对四宫数独、六宫数独和九宫数独的概念和解题技巧做了系统的讲解,读者可以快速了解并掌握解数独题目必备的知识点。书中配套的针对性的练习题是一大亮点,不仅可以让读者学以致用,巩固学到的技巧,而且为数独爱好者休闲娱乐提供了优

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      定价:¥45  ISBN:9787301321928
  • 天圆地方
    • 天圆地方
    • 纸谜文化/2021-4-1/电子工业出版社
    • 本书以《天坛志》的内容为蓝本,通过“小程序+科普书+解谜盒道具”的方式,读者在解谜的过程当中,逐步发现天坛的科普知识,以及隐藏在天坛之中的秘密。本书由实体书和道具两部分组成。 实体书是线装复古书,内容是竖排白话文。实体书会融入天坛的历史、建筑造型以及建筑相关的知识点,并配有插图。在文字内容和插图之间,会埋伏一些谜题的线索,以便读者更深层次地了解关于天坛的文化知识。这本图文并茂的解谜书,会有极高的收藏价值,不为解谜,光是阅读,也会很有乐趣。 道具:我们将天坛的一些藏品形象、建筑图纸、公园地图、历史

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      定价:¥358  ISBN:9787121404658
  • 吾皇万睡——谁动了我的猫粮
    • 吾皇万睡——谁动了我的猫粮
    • 纸谜文化/2021-3-1/电子工业出版社
    • 本书以IP吾皇为原型,原创了一个侦探故事, 搜证地图,完美还原了吾皇家的布局,让读者身临其境漫步在“案发现场”,读者通过解谜手册,了解故事的进程与发展,并在解谜手册的指引下,大开脑洞,一一解开谜题并完成整个解谜游戏。本书故事从少年有事出远门,吾皇和巴扎黑自由了,开始“上房揭瓦”,从这天起上演一场了爆笑拆家剧......第二天吾皇醒来时,发现自己的猫粮不翼而飞了!吾皇化身名侦探——福尔皇斯,通过对事件的调查,发现昨晚每个人都藏着一些不为人知的小秘密。

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      定价:¥258  ISBN:9787121404924
  • 小学生数独思维游戏从入门到精通
    • 小学生数独思维游戏从入门到精通
    • 米艳明/2021-2-1/北京大学出版社
    • 素有“头脑体操”之称的数独游戏,是近几年风靡全世界的数字游戏,能够有效锻炼人们的观察力、反应力,以及逻辑推理能力,规则简单,趣味万千,是一项男女老幼皆宜的思维游戏。 本书是专门为小学生量身打造的数独训练书,分别介绍了四宫、六宫、九宫标准数独,同时还介绍了5种常见的变形数独及技巧,并辅以相应题库,旨在使未接触过数独的小学生能够快速熟悉数独,并通过本书对变形数独的介绍,扩展对数独的认知,拓展逻辑思维,提高学习能力。

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      定价:¥49  ISBN:9787301319741
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 南京恒一文化传播有限公司/2021-2-1/机械工业出版社
    • 本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业

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      定价:¥33  ISBN:9787111669487
  • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 柴秋霞 等译/2021-1-1/复旦大学出版社
    • 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。

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      定价:¥79  ISBN:9787309151374
  • 5分钟思维训练:逻辑与创意思考法
    • 5分钟思维训练:逻辑与创意思考法
    • 段媛,徐慧远/2020-12-1/北京大学出版社
    • 本书是一本脑力开发读本,旨在锻炼读者在逻辑思维与创新思维方面的能力。 本书内容分为上下两篇,共六章。其中上篇为逻辑思考训练,包括第一章初级训练(20 道题)、第二章中级训练(20 道题)、第三章高级训练(10 道题);下篇为创意思考训练,包括第四章初级训练(20 道题)、第五章中级训练(20 道题)、第六章高级训练(10 道题),以及答案详解。 本书适合想提高专注力、观察能力、细节发现能力、探索能力、统筹能力、全局思维、预测能力的读者阅读。

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      定价:¥35  ISBN:9787301318096
  • 欧利蒂丝庄园调查报告:第五人格艺术设定集(精装版)(全彩)
    • 欧利蒂丝庄园调查报告:第五人格艺术设定集(精装版)(全彩)
    • 网易游戏Joker工作室/2020-9-1/电子工业出版社
    • 第五人格艺术设定集以《第五人格》游戏美术原稿、游戏剧情及世界观为设计基础,主旨为展现第五人格游戏美术风格。本书有一本角色设定集为主,赠送一本场景设定集和一本海报合集。

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      定价:¥258  ISBN:9787121384103
  • 中高职衔接特色规划教材;高职高专游戏与电子竞技
    • 中高职衔接特色规划教材;高职高专游戏与电子竞技
    • [中国]邬厚民;朱恺文;戴运筹/2020-8-1/中国铁道出版社
    • 本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技 、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公司教育资源平台和学堂在线平台,提供立体化教学资源,包括慕课资源、微课视频、课程标准、教学课件、拓展阅读材料、项目素材和源文件等。读者扫描书中二维码,即可浏览微课视频,在

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      定价:¥36  ISBN:9787113271275