《漫画技法(中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材)》从创作前的基本知识与认知入手,先展示漫画的制作流程,然后分别详细讲述故事校本创作及造型设计方面的内容,最后重点讲解了漫画分镜头脚本的技巧。《漫画技法(中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材)》讲述由浅入深,理论与实践相结合,大量列举了国内外的经典案例,为进行实际创作
本书是一本“设计史”类教材。具体说来,本书有如下几个特点:第一本书主线清晰,语言生动,内容简洁明了,是一本易读的设计史书籍。第二,相对于其他“设计史”教材,本书囊括世界现代著名的一些设计师和案例,更适合教学的实际情况。第三,本书由清华美术学院教授——张夫也编著。张夫也先生在外国设计史、外国现代设计史等等领域成果突出。总
本书从图案的概念、历史和文化讲起,着重介绍了图案的类型、构成原理和形式法则,图案的造型和组织表现方法等内容。
本书共有八章,包含角色设定、科幻题材设计、幻想情景设计、车辆概念设计、掌握速绘技巧、巧用自定义笔刷、在三维模型的基础上再绘画和完整项目制作秘籍等内容,详细讲解了针对不同题材的教程,为想从事数字艺术的人和想提高已有技巧的人,提供了很好的起点。数字艺术家们会使用多种不同的方法创作艺术作品,快速绘画和自定义画笔使绘画过程更高
本书第一章从历史的角度对透视学的概念进行了阶段性地讲述,第二章详细剖析了透视学中的透视原理,第三章至第十章分别讲述了透视原理的八种类型:平角透视、成角透视、倾斜透视、俯视透视和仰视透视、人物透视、曲线透视、阴影透视、皮影透视,第十一章则是针对绘画和设计两个方面,以经典的应用实例为分析对象,对透视学的实践应用进行讲解与总
本书通过展现乔·格兰和乔·兰福这两位享誉世界的动画大师的艺术创作生涯,探讨了个人创作力与动画叙事之间的完美互动,揭示了迪斯尼和皮克斯经典动画叙事的幕后创作故事,对每一位动画从业者或对动画有兴趣的读者都具有深刻的启发作用。
本书共分为六部分,主要内容包括:动画雕塑的制作材料与制作工具;动画雕塑概述;动画雕塑设计创意的形成与表现等。
本书共分为色彩概述、水粉画、水彩画、丙烯画、色粉画五章,主要内容包括:认识色彩、色彩三要素、色彩的混合、写生色彩与装饰色彩、绘画色彩写生、水粉画的艺术特点、水粉画的作画工具与材料等。
本书从色彩学、影视学、美学等角度对影视动画色彩进行分析归纳,讲述由浅入深,理论与实践相结合,着重强调了从影视、美学角度来分析影视动画中的色彩运用法则,旨在引导读者由整体到局部,结合影片剧情发展以及场景、角色的特点进行色彩的学习与创作。
全书共分为广告设计概述,广告设计的视觉要素,广告设计的策略、定位与要求,广告设计的创意思维,不同媒介的广告设计分析五个部分。
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