本书系统地讲述了软件EnscapeforSketchUp的基本理论,以大量的优秀标志为范例,深入浅出地讲解了设计方法,可以给学习者最直接,最实在的学习指导。主要强调利用软件如何创意构思和表现手法的合理使用。本书共分十一章,前9章讲软件的操作步骤,渲染入门常识、初识Enscape、Enscape系统要求与下载安装、工具栏
Cinema4D是德国研发的一款三维设计软件,简称C4D。它在同类软件中以操作灵活、易学易用、功能强大著称。近年来在我国被广泛应用于影视特效制作、栏目包装、三维动画制作、游戏设计、广告设计等各个领域。本书结合编写团队多年的实践教学和项目实践经验编写而成,结构严谨,讲解详细,以Cinema4D的“三维特效基础+实例”为主
《电脑动画基础》一书,旨在介绍一条有艺术基础的动画专业学生如何通过本书的学习熟练使用电脑工具来进行动画创作的途径。通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop完成基本的图像处理、数字图像的合成、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能。对于
本书从三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染等几个方面介绍三维动画的基础技法,从原理上讲解基本概念,所采取的策略是:分析-学生使用本书的具体目的-使用具体软件完成三维动画制作。原理和概念的推导部分并不需要深入学习,满足使用就可以。三维动画制作是一个复杂的过程,本书旨在三维软件的应用,所以尽可能地用艺术类学生
本书共分12章,分别为计算机图形图像基础、绘制图像、图层的编辑应用、通道的应用、蒙版的应用、图像的色彩校正、水中倒影、翻开的书等。
本书分为概述;三维动画制作流程;建模;动画;材质贴图、灯光、渲染5章,内容包括:数字世界、电脑的工作方式、三维动画制作流程等。
本书分为网络基础、网络艺术设计、网络艺术设计特色分析三章,涵盖了网络原理、网络艺术设计基础、网页设计、网站设计、浏览人群分析、网络交互艺术、西方网络艺术等内容。
学生的审美和艺术观还没有成熟,再加上缺少统一的专业教材引导,上述情况就很难避免。正是在这个背景下,我们在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计、摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度,辽宁美术出版社会同全国各院校组织专家学者和
全书共分为24章,依次介绍了3dsMax的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3dsMax的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内
平台介绍|荣誉资质|联系我们|出版社登陆