《三维角色设计与制作》根据影视动画及相关行业必备专业知识与能力,结合制作软件与制作流程,重点介绍了三维动画角色设计、三维建模、材质表现、灯光渲染等制作方法与流程。教材讲解过程中加入了相关行业标准以及制作建议,为学生后续整体的三维动画项目制作与学习奠定了基础
陈洁滋,上海工艺美术职业学院数码艺术学院院长,副教授,高级工艺美术师,上海多媒体行业协会终端技术委员会副主任,中国职业教育协会数码艺术教学研究会秘书长,荣获上海市名师等荣誉称号。在国内期刊发表过《如何提高高职数字绘画课程学习效率》《浅谈数字绘画对传统绘画艺术的影响》等多篇论文,著有《三维动画造型基础》《动画场景设计》等多部著作。
黄晶,东华大学艺术硕士,现任教于上海工艺美术职业学院数码艺术学院。自2000年进入影视动画制作行业,先后任职于深圳IDMT环球数码、上海电影制片厂参与多部国内外动画影视作品的三维动画设计与制作,如国产首部动画电影《魔比斯环》、法国动画电影《亚瑟王》、2015年暑期新动画电影《赛尔号5动画大电影一一雷神崛起》等。
前言
第一章 行业概述
第一节 三维动画项目工作流程
一 项目的前期设计与准备
二 项目三 维动画片段制作
三 项目的后期合成与剪辑
第二节 三维动画项目制作规范
一 项目的常规规范与原则
二 项目执行中的核准协同
第二章 三维角色设计基础
第一节 角色造型分类
第二节 角色设计的题材与风格
一 民间传说或童话类题材与民族化风格
二 科幻现实主义题材与写实化风格
三 魔幻主义类题材与卡通化风格
第三节 角色设计稿的内容与用途
一 角色概念设计图
二 角色记基本比例图
三 角色造型三视图
四 角色关键表情图
五 角色效果表现图
第三章 三维角色制作基础
第一节 Maya的界面及工作方式
一 Maya工作界面初识
二 Maya软件的工作方式
第二节 Maya模型制作基础
一 多边形建模基本概念
二 多边形建模的常用命令
第三节 MayaUV制作基础
一 多边形uv基础
二 多边形uv编辑的基本原则
三 多边形UV映射
四 常用的UV编辑命令
第四节 Maya材质制作基础
一 什么是材质
二 材质编辑的工作面板
三 Shading Networks节点网络
四 常用的材质节点与属性
五 常用贴图绘制基础
第五节 Maya灯光与渲染制作
一 灯光的基本功能
二 灯光工作流程
三 Maya的灯光类型及属性
四 基础光源的应用分析
五 Shadows灯光阴影
六 特殊灯光类型介绍
七 Maya的渲染设置基础
第四章 三维角色实例创作
第一节 三维卡通角色综合实例
一 项目简述
二 工作计划
三 项目制作
Big案例1 三维动画片《Boxman》卡通角色制作项目
第二节 三维人物角色模型实例
一 项目简述
二 工作计划
三 项目制作
Big案例2 三维动画片《CTgirl》人物角色制作项目