《Flash CS5动画制作综合教程》系统介绍了使用FlashCS5制作动画的原理、方法和实际应用。内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效、实用。《Flash CS5动画制作综合教程》共12章,前8章为“基础篇”,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript应用等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后4章为“应用篇”,内容包括FlashMV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作等,注重提高实战能力。《Flash CS5动画制作综合教程》配套的电子资源提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件。《Flash CS5动画制作综合教程》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、教师以及广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
Flash是非常优秀的二维动画制作软件,用它制作的swf文件已经传遍了整个网络,并且成为网络的新兴载体。它迅速在网络及网络以外的领域蔓延,并在商业领域得到了充分发挥。Flash片头、Flash广告、Flash MV、Flash网站、Flash游戏及Flash教学课件等随处可见,已经成为广告、传媒、网络、教学、生活、娱乐中必不可少的一部分。
自从Adobe公司收购Macromedia公司后,将其享誉盛名的Macromedia Flash更名为Adobe Flash,并先后推出多款重量级矢量动画制作软件,其中Adobe Flash Professional CS5是该公司于2010年5月最新发布的一款功能最为强大的动画制作软件。本书以理论和实例相结合的方式,介绍Adobe Flash Professional CS5的基本功能、动画制作原理和动画制作实战。本书是作者多年教学经验的结晶,书中内容经过不断锤炼、高度浓缩和精简,具有极强的系统性、针对性和实用性。
1. 本书内容介绍
书中第1至8章为“基础篇”,按照循序渐进的原则,结合实例制作,系统地介绍Flash动画制作的原理和方法; 选择的制作实例都能在1至2学时内完成,便于课堂教学安排; 大约只需20学时,即可完成“基础篇”全部8章内容的学习,系统掌握Flash的基本功能及其运用。第9至12章为“应用篇”,注重提高动画创作的实战能力。各章教学知识点分布情况如下:
第1章介绍动画基础知识,包括动画常识、动画制作流程、画面构图、镜头表现、动画基本力学原理以及人物、动物、自然现象的运动规律和画法等。
第2章介绍Flash CS5的基础知识,包括Flash CS5的功能、用途、操作界面、文件操作、绘图工具及其运用等。
第3章介绍Flash动画制作的基本原理,结合实例分别介绍逐帧动画、补间运动动画、补间变形动画的制作方法。
第4章介绍库、元件、实例的概念和用法,结合制作实例分别介绍图形元件、影片剪辑元件、按钮元件的制作方法。
第5章结合实例分别介绍引导线图层、遮罩图层、动画预设的概念和用法。
第6章介绍音频的导入、属性设置及其应用——Flash MV制作简介。
第7章介绍动画交互控制的原理,结合实例分别介绍动画播放进程控制和场景转换控制的实现方法。
第8章介绍ActionScript的基本概念、常用动作脚本代码以及ActionScript实际应用。
第9章结合实例介绍Flash MV的制作原理和方法。
第10章结合实例分别介绍Flash 网络广告、电视广告、LED广告等制作原理和方法。
第11章结合实例介绍Flash动画短片的制作原理和方法。
第12章结合实例分别介绍Flash语文课件和数学课件的制作原理和方法。
2. 本书主要特色
(1) 系统性强
内容安排注重系统性,根据循序渐进的原则,由易到难安排知识点和制作实例。读者只要按照第1至8章的顺序,一步步学习书中的内容并完成相应的实例制作,就能系统掌握Flash动画制作的原理和方法。
(2) 内容精简
制作实例经过严格筛选,各章节选择的实例力求与读者在各阶段的水平相适应,难度和制作时间适中,避免知识点重复,便于读者在较短的时间内完成实例制作并掌握相关的原理和方法,提高学习效率。大约只需20学时即可完成“基础篇”的学习,具备动画创作的能力。
(3) 实用性强
在“应用篇”中,结合高校特点和当前社会需要,分别介绍Flash MV、广告、动画短片、多媒体课件等各种动画作品的制作方法。实践证明,采用本教材开展教学,学员可在较短的时间内系统掌握Flash动画制作的原理和方法,并能制作出较高水平的短片、广告、课件或MV作品。
3. 配套电子资源的使用
本书配套的电子资源提供了实例的制作素材、源文件(fla)、播放文件(swf)以及操作演示视频文件等,读者可从清华大学出版社网站http://www.tup.tsinghua.edu.cn下载学习和参考。
4. 本书适用对象
本书可作为高等院校或职业技术院校的动漫设计、网页设计、广告设计、课件设计、数字媒体等专业课程的授课教材使用,也可作为上述各专业的从业人员、教师以及广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
参加本书编写工作的除封面主编外,还有李婕静、岑健林、区荣炎、林晓东、吴莹琳、蒋莉、林秋明、余丽、梁剑锋、莫孙宁、林炫君、黄秋霞、林巧能、刘丽玲、姚钦明、林晓欣等。
基础篇
第1章 动画基础知识
1.1 动画常识
1.1.1 什么是动画
1.1.2 动画的特性
1.1.3 动画的分类和实现方式
1.1.4 动画的制作流程
1.1.5 flash动画与传统动画的比较
1.2 画面构图和镜头表现
1.2.1 构图
1.2.2 透视
1.2.3 镜头表现
1.2.4 镜头的景别
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏
1.3.1 动画基本力学原理
1.3.2 人物侧面走的画法
1.3.3 人物侧面跑的画法
1.3.4 人物的侧面跳跃
1.3.5 动物侧面走的运动规律
1.3.6 动物侧面跑的运动规律
1.3.7 鸟飞翔的运动规律
1.3.8 自然现象的运动规律
习题
第2章 flash cs5基础
2.1 flash cs5概述
2.1.1 flash cs5简介
2.1.2 flash cs5的用途
2.1.3 flash cs5的功能
2.2 flash cs5文件操作
2.2.1 flashcs5操作界面
2.2.2 flashcs5文件操作
2.3 绘图工具及运用
2.3.1 绘图工具与图形绘制
2.3.2 图形编辑
习题
第3章 flash动画制作原理
3.1 逐帧动画
3.1.1 小鸟摆动翅膀
3.1.2 数字倒数
3.2 运动动画
3.2.1 移动的小球
3.2.2 小鸟飞翔
3.3 变形动画
3.3.1 图形互变
3.3.2 图文互变
3.3.3 文字互变
3.3.4 贺卡制作
习题
第4章 元件
4.1 库、元件和实例
4.1.1 库面板
4.1.2 元件和实例
4.1.3 元件的创建与编辑
4.2 图形元件
4.2.1 图形元件的特点
4.2.2 图形元件制作
4.3 影片剪辑
4.3.1 影片剪辑的特点
4.3.2 影片剪辑制作
4.4 按钮元件
4.4.1 公用按钮库的运用
4.4.2 按钮制作与编辑
习题
第5章 图层
5.1 引导线图层
5.1.1 引导线图层的用途
5.1.2 引导线图层的运用
5.2 遮罩图层
5.2.1 遮罩图层的用途
5.2.2 遮罩图层的运用
5.3 动画预设
5.3.1 动画预设和动画模板
5.3.2 动画预设的运用
习题
第6章 音频的运用
6.1 音频的导人与设置
6.1.1 音频的导人
6.1.2 音频的属性设置
6.1.3 音频的输出设置
6.2 f1ashmv制作原理
6.2.1 图片运用和切换效果
6.2.2 歌词字幕制作
6.2.3 动态字幕制作
习题
第7章 动画交互控制
7.1 动画交互控制原理
7.1.1 flash动画的默认播放设置
7.1.2 flash动画交互控制原理
7.2 用按钮控制动画进程
7.2.1 蜜蜂采蜜2
7.2.2 马儿跑2
7.2.3 小狗漫步2
7.3 用按钮控制场景转换
7.3.1 新建场景与场景设置
7.3.2 场景转换与控制
习题
第8章 actionscript应用
8.1 actionscript概述
8.1.1 actionscript简介
8.1.2 动作面板和脚本窗口
8.2 常用动作脚本代码
8.2.1 时间轴控制脚本代码
8.2.2 浏览器/网络脚本代码
8.2.3 影片剪辑控制脚本代码
8.2.4 变量
8.2.5 常量
8.2.6 函数
8.2.7 属性
8.2.8 对象
8.2.9 条件循环语句
8.3 actionscript应用
8.3.1 拖动的探照灯
8.3.2 下雨
8.3.3 下雪
习题
应用篇
第9章 flash mv制作
实例1 隐形的翅膀
实例2 巧合
习题
第10章 广告制作
实例1 稻花香
实例2 远航乡纯
实例3 五粮液
实例4 轩尼诗xo
实例5 led广告
习题
第11章 动画短片制作
实例1 亲情在于沟通
实例2 心灵物语
习题
第12章 课件制作
12.1 语文课件制作
实例1 按笔画顺序书写汉字
实例2 字形分析
实例3 月食
实例4 为形近字找拼音
12.2 数学课件制作
实例1 三角形内角和
实例2 平行四边形面积计算
实例3 三角形面积计算
实例4 梯形面积计算
实例5 多边形面积计算
习题