虚拟现实(Virtual Reality,VR),也可称为虚拟仿真,其诞生虽历史悠久,但真正进入人们的生活却是从2016年开始的。产品的出现与发展必须符合时代的特征,当代科技在物联网、人工智能、大数据等方面的发展以及智能终端对于人们生活习惯的改变,使得虚拟现实这一虚幻、炫酷(起码看起来如此)的技术得到了爆炸性的发展,并如智能手机的出现一样彻底改变了人们思考和认识世界的角度。
虚拟现实的发展为每一个领域都带来了革新:娱乐、科研、工程以及设计展示等等。从被称为VR元年的2016年至今,虚拟现实广阔的应用前景使它站到了科技圈的中心。从莫顿·海利希的Sensorama(1957年)到Oculus Rift(2016年),虚拟现实在这60年里随着信息技术的发展也从幕后走到了台前,甚至站到了舞台的中央。它的发展开启了另一个宇宙,信息世界与物理世界相互交叠,亦幻亦真。它无限拓展了人们的空间与时间,让千里之外的世界也触手可及。因此,虚拟现实带来的用户体验是以往的其他技术所无法比拟的。
虚拟现实是神奇且强大的,其魔法迷人却不易修行。想要将其发扬光大、应用自如,则需要内容的挖掘。虚拟现实与设计两个领域都极为强调用户体验的重要性,以及人机交互的自然性。虚拟现实也将改变设计师对于传统设计方法的认知。虚拟现实的世界没有边界,其设计思维和方法都是独特且新奇的。在这个交叠的世界里,从设计流程到视觉表达,都有自己特殊的要求。
本文作者从2010年起开始接触虚拟仿真系统设计的相关项目,信息与系统设计的交叉背景在项目开展的过程中起了很大的推动作用。本书结合作者设计项目中的实践经验,将其中一个案例进行剖析,从设计定义到功能实现,深度解析了系统设计如何应用虚拟现实达到前所未有的效果。对于想了解虚拟现实的设计师、学生以及想在设计领域进行内容开发的工程师而言,本书都可提供参考与借鉴。
本书共分为6章,第1~2章为设计项目的背景信息介绍以及设计内容定义;第3章则通过部分功能的实现来阐述设计项目概念模型的创建;第4章对项目的性能与可视化进行了细致的分析;第5~6章是系统设计工程中的重要过程文件。由于篇幅所限,很多内容书中无法清晰说明,因此希望读者可通过阅读过程文件对项目具体实施情况有一个更全面的认识。
本书得以出版,要感谢我的导师Jean-Paul Linnartz教授,正是他扎实的专业素养以及创新的思维给本项目带来了莫大的支持,他对于收敛算法的意见大大提升了系统的运行速度,改善了用户体验。此外,Jean-Paul Linnartz教授还积极促成团队与荷兰Philips研究与设计部门的合作与交流,提升了项目的可行性。
感谢荷兰埃因霍芬理工大学的研究员吴岩以及博士生王昕,感谢吴岩博士提供的测试平台的数据以及在整个项目过程中给予的指导。王昕对障碍物实现部分给予了莫大的协助,并在此平台基础上加入了工程师所关注的相关功能。
感谢西安电子科技大学出版社的陈婷编辑等人,在本书出版过程中不断给予支持与协助,对于你们负责的工作态度我非常敬仰与感激。
最后,感谢我的同事在工作过程中给予的支持,让我有动力完成本书的编写,并为我提供了宝贵的经验。
作 者
2018年4月