定 价:59.8 元
丛书名:高等院校“十三五”应用型艺术设计教育系列规划教材
抱歉,合肥工业大学出版社不参与样书赠送活动!
- 作者:白俊伟,张杨巍,池城,沈德松,吕杰 等 编
- 出版时间:2019/8/1
- ISBN:9787565046063
- 出 版 社:合肥工业大学出版社
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:174
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
《3ds Max角色建模》内容主要包括3ds Max基础操作以及3ds Max多边形建模技术,通过详细讲解,意在让读者能够使用3ds Max进行建模制作。《3ds Max角色建模》共分为5个章节。第1章节为基础知识,重点讲解了3ds Max的基础操作方法,包括:3ds Max快速入门,主要讲解了3ds Max的操作工具栏以及相关快捷键;对象的布尔运算;系统材质,主要讲解了系统自带的几种常用材质;贴图基础介绍;灯光知识,主要讲解了4种常用的灯光调节方式以及灯光布设方法;摄像机知识;渲染基础知识,主要对默认线扫描渲染器、iray渲染器、mental ray渲染器、VR渲染器进行了讲解。第2章至第5章为实战建模章节,可以帮助读者由浅入深地充分掌握多边形建模的精髓。
随着时代进步,计算机图形图像技术取得了长足发展。CG制作也被越来越多的艺术家所接受并运用,三维图形图像处理技术更成为一种主流,广泛应用于影视动画及游戏制作行业。读者通过本书的学习可建立良好的三维空间意识,为下一步学习三维技术打下良好而坚实的基础。
本书内容主要包括3ds Max基础操作以及3ds Max多边形建模技术,通过详细讲解,意在让读者能够使用3ds Max进行建模制作。本书共分为5个章节。第1章节为基础知识,重点讲解了3ds Max的基础操作方法,包括:3ds Max快速入门,主要讲解了3ds Max的操作工具栏以及相关快捷键;对象的布尔运算;系统材质,主要讲解了系统自带的几种常用材质;贴图基础介绍;灯光知识,主要讲解了4种常用的灯光调节方式以及灯光布设方法;摄像机知识;渲染基础知识,主要对默认线扫描渲染器、iray渲染器、mental ray渲染器、VR渲染器进行了讲解。第2章至第5章为实战建模章节,可以帮助读者由浅入深地充分掌握多边形建模的精髓。
第1章 基本操作
1.1 快速入门
1.2 对象布尔运算
1.3 材质
1.4 贴图
1.5 灯光
1.6 摄像机
1.7 渲染
第2章 实战项目——笔记本的制作
2.1 笔记本电脑外壳的制作
2.2 笔记本电脑键盘的制作
2.3 笔记本电脑底座的制作
2.4 笔记本电脑接口的制作
第3章 实战项目——运动水壶的制作
3.1 运动水壶主体的制作
3.2 运动水壶顶盖的制作
3.3 运动水壶瓶体的制作
3.4 运动水壶内胆的制作
3.5 运动水壶拉绳的制作
第4章 实战项目——汽车制作
4.1 车身粗模的制作
4.2 细化车头的制作
4.3 车身车尾细节的制作
4.4 汽车轮胎的制作
第5章 实战项目——人物角色制作
5.1 人体的结构分析
5.2 头部模型的制作
5.3 耳朵模型的制作
5.4 躯干模型的制作
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