定 价:99 元
丛书名:
- 作者:(美)(韩)Doyub Kim(金度烨)
- 出版时间:2024/5/1
- ISBN:9787121477195
- 出 版 社:电子工业出版社
适用读者:1 想入门或已经成为图形学本科及研究生的学生及从业者,2 游戏设计、游戏引擎研发人员,3 电影特效等相关领域开发人员,4 工业仿真领域从业者,5 离线仿真领域从业者,6 数据模拟领域从业者
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:288
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16开
- 字数:323(单位:千字)
本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考。
金度烨,NVIDIA首席研究科学家,致力于机器学习和模拟的交叉领域。博士毕业于首尔国立大学,主修物理动画专业;曾在卡内基梅隆大学进行博士后研究,在加州大学伯克利分校做访问研究员,专注于数据驱动的物理模拟。在2019年底加入 NVIDIA 之前,他曾在Microsoft、Uber和Apple等企业工作,专注于3D地图、模拟和计算机视觉技术。
杨丰,北京大学计算数学专业博士。博士期间,主要研究流体的高性能数值模拟方法,目前就职于谋先飞技术有限公司,从事GPU上的物理模拟算法开发工作。