定 价:49.8 元
丛书名:
- 作者:王萍萍
- 出版时间:2024/5/1
- ISBN:9787121478727
- 出 版 社:电子工业出版社
适用读者:本书不仅可作为中专、中职、技工学校“计算机软件”课程的教材,还可作为高职高专院校计算机专业相关课程的教材。
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:220
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16开
- 字数:317(单位:千字)
本书按照学生学习软件的认知规律,循序渐进地介绍Animate 2023的基本功能及操作方法。主要内容包括图形绘制、工具应用、文本应用、基础动画、高级动画、3D动画、骨骼动画、摄像机动画、多媒体素材应用、脚本交互等,最后按照动画制作流程进行综合实训,注重职业技能的培养。本书针对每章的内容设计了实用的教学案例,通过具体案例引领的方式对动画制作过程中需要掌握的技能进行讲解,结合举一反三、进阶训练、知识拓展、课后实训模块的学习,由浅入深、由易到难、循序渐进地帮助读者迅速掌握相关知识,快速提高实践能力。
王萍萍, 青岛大学软件技术学院讲师,是大学校级项目基于“项目驱动”《动画原理与技术》 课程教学内容改革研究与实践的组织实施人,对二维动画运动规律、动画原理、二维动画流程等基于flash的二维动画创作进行研究,同时组织学生进行flash二维动画制作方向的创新项目10项。现任Flash动画制作、动画原理、视听语言、动画分镜台本等课程的教学。《人物走路运动规律》荣获2012年全省高校青年教师多媒体教育软件竞赛一等奖(第一位),《数字动漫概论立体化课程网站设计》荣获2012年全国多媒体课件大赛二等奖。
第1章 Animate基础入门 001
1.1 Animate动画基础 001
1.1.1 Animate动画的特点 001
1.1.2 Animate动画的应用领域 002
1.1.3 Animate动画的基本概念 003
1.1.4 Animate动画的制作流程 004
1.2 第一个Animate动画——奔跑的马 005
1.3 Animate 2023的操作界面 010
1.3.1 菜单栏 010
1.3.2 工具箱 011
1.3.3 舞台 011
1.3.4 时间轴 011
1.3.5 “属性”面板 012
1.3.6 “浮动”面板 012
1.4 Animate 2023的基本操作 012
1.4.1 新建文档 012
1.4.2 打开文档 013
1.4.3 保存文档 013
1.4.4 关闭文档 013
1.4.5 设置文档属性 014
1.4.6 设置首选参数 014
1.4.7 辅助功能 015
1.4.8 缩放舞台 015
1.4.9 导入图片 016
1.4.10 元件与库 017
知识拓展 矢量图和位图 017
本章小结 017
课后实训1 017
课后习题1 018
第2章 图形绘制与编辑 019
2.1 选择图形和线条绘制 019
2.1.1 课堂实例1——绘制京剧脸谱 019
2.1.2 选择工具 022
2.1.3 部分选择工具 022
2.1.4 套索工具 023
2.1.5 线条工具 023
2.1.6 宽度工具 025
2.1.7 铅笔工具 025
2.1.8 画笔工具组 026
2.1.9 钢笔工具组 027
2.2 基本图形绘制 027
2.2.1 课堂实例2——绘制校车 027
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 030
2.2.3 椭圆工具和基本椭圆工具 031
2.2.4 多角星形工具 032
2.2.5 橡皮擦工具 032
2.3 颜色填充 033
2.3.1 课堂实例3——绘制“芒种”主题手机壁纸 033
2.3.2 墨水瓶工具 036
2.3.3 颜料桶工具 037
2.3.4 “颜色”面板 037
2.3.5 渐变变形工具 038
2.3.6 滴管工具 039
知识拓展 RGB和HSB色彩模式 039
本章小结 040
课后实训2 040
课后习题2 040
第3章 对象的编辑与修饰 042
3.1 对象的编辑 042
3.1.1 课堂实例1——复兴号 042
3.1.2 绘制对象与形状 046
3.1.3 合并对象 047
3.1.4 组合对象 048
3.1.5 分离对象 048
3.1.6 变形对象 049
3.1.7 排列对象 051
3.1.8 对齐对象 051
3.2 对象的修饰 052
3.2.1 课堂实例2——青花瓷 052
3.2.2 优化曲线 055
3.2.3 将线条转换为填充 056
3.2.4 扩展填充 056
3.2.5 柔化填充边缘 057
知识拓展 根据早晚和季节变化选择相应的渐变颜色 057
本章小结 058
课后实训3 058
课后习题3 058
第4章 文本的编辑 060
4.1 文本的输入与编辑 060
4.1.1 课堂实例——绿水青山 060
4.1.2 创建文本 063
4.1.3 文本属性 063
4.1.4 文本滤镜 065
4.2 文本类型 066
知识拓展 解决缺少字体的问题 068
本章小结 068
课后实训4 068
课后习题4 069
第5章 元件和库 070
5.1 影片剪辑元件的应用和“库”面板的基本操作 070
5.1.1 课堂实例1——校车行驶动画效果 070
5.1.2 元件的类型 074
5.1.3 创建元件 074
5.1.4 转换元件 074
5.1.5 编辑元件 075
5.1.6 直接复制元件 076
5.1.7 “库”面板的操作 076
5.1.8 元件与元件实例的关系 077
5.1.9 改变元件实例的元件类型 078
5.1.10 影片剪辑元件 078
5.2 图形元件的应用 079
5.2.1 课堂实例2——瑞雪兆丰年 079
5.2.2 图形元件属性设置 082
5.2.3 嘴型同步 083
5.2.4 影片剪辑元件与图形元件的区别 084
5.3 按钮元件的应用 085
5.3.1 课堂实例3——制作水晶按钮 085
5.3.2 按钮元件关键帧设置 088
5.3.3 按钮元件属性设置 088
知识拓展 雨雪的动画运动规律 089
本章小结 089
课后实训5 089
课后习题5 090
第6章 基本动画的制作 091
6.1 逐帧动画 091
6.1.1 课堂实例1——低碳出行 091
6.1.2 制作逐帧动画 095
6.1.3 “时间轴”面板 095
6.1.4 帧与关键帧 096
6.1.5 帧的基本操作 097
6.2 动作补间动画 098
6.2.1 课堂实例2——垃圾分类 098
6.2.2 传统补间动画基本操作 104
6.2.3 补间动画基本操作 106
6.2.4 动画预设 109
6.3 形状补间动画 109
6.3.1 课堂实例3——元宵节 109
6.3.2 形状补间动画基本操作 113
知识拓展 补间动画、形状补间动画、传统补间动画之间的区别 115
本章小结 115
课后实训6 115
课后习题6 116
第7章 图层与高级动画 118
7.1 图层基本操作与遮罩动画 118
7.1.1 课堂实例1——无偿献血 118
7.1.2 图层基本操作 121
7.1.3 图层文件夹基本操作 123
7.1.4 遮罩动画 124
7.2 引导线动画和摄像机动画 125
7.2.1 课堂实例2——贴“福”字 125
7.2.2 引导线动画 129
7.2.3 摄像机动画 130
知识拓展 运动镜头 132
本章小结 132
课后实训7 132
课后习题7 132
第8章 3D动画和骨骼动画 134
8.1 3D动画 134
8.1.1 课堂实例1——老师您辛苦了 134
8.1.2 Animate 3D空间基本概念 138
8.1.3 3D平移 140
8.1.4 3D旋转 140
8.2 骨骼动画 141
8.2.1 课堂实例2——皮影戏 141
8.2.2 添加骨骼 143
8.2.3 编辑骨骼 145
8.2.4 骨骼动画基本操作 147
知识拓展 透视 148
本章小结 148
课后实训8 148
课后习题8 149
第9章 外部素材的应用 150
9.1 导入外部素材 150
9.1.1 课堂实例1——电闪雷鸣 150
9.1.2 导入图像素材 153
9.1.3 导入视频素材 155
9.1.4 导入声音素材 157
9.2 素材文件的应用 157
9.2.1 位图文件的处理 157
9.2.2 导入序列图片制作逐帧动画 159
9.2.3 声音属性的设置 159
知识拓展 声音的基本知识 160
本章小结 160
课后实训9 160
课后习题9 161
第10章 ActionScript 3.0编程基础 162
10.1 时间轴导航 162
10.1.1 课堂实例1——我的作品 162
10.1.2 “动作”面板 167
10.1.3 “代码片段”面板 167
10.1.4 事件监听 168
10.1.5 时间轴导航常用方法 169
10.2 影片剪辑属性设置 170
10.2.1 课堂实例2——风力发电 170
10.2.2 常见的动画效果 173
知识拓展 MovieClip类常用的方法和属性 176
本章小结 176
课后实训10 176
课后习题10 176
第11章 动画的输出与发布 178
11.1 测试动画 178
11.1.1 在编辑环境中测试动画 178
11.1.2 在测试环境中测试动画 179
11.2 优化动画 179
11.2.1 优化动画 180
11.2.2 优化图形、线条、颜色 180
11.2.3 优化文本 181
11.3 发布动画 181
11.4 导出动画 185
知识拓展 常见的图片格式 187
本章小结 187
课后实训11 187
课后习题11 188
第12章 综合实训 189
12.1 《春节童谣》分镜设计 189
12.2 角色设计与角色动作制作 191
12.3 场景设计 192
12.4 素材设计 193
12.5 声音与字幕同步 195
12.6 场景动画的设计制作 197
12.6.1 场景1——片头制作 197
12.6.2 场景2——喝腊八粥 200
12.6.3 场景3——二十三,糖瓜粘 202
12.6.4 场景4——二十四,扫房子 202
12.6.5 场景5——二十五,磨豆腐 204
12.6.6 场景6——二十六,去买肉 205
12.6.7 场景7——二十七,宰公鸡 206
12.6.8 场景8——二十八,把面发 207
12.6.9 场景9——二十九,蒸馒头 208
12.6.10 场景10——三十晚上熬一宿 209
12.6.11 场景11——初一初二满街走 210
12.6.12 场景12——满街走 210
12.6.13 场景13——春节快乐 211
知识拓展 角色的运动规律 211
本章小结 211
课后实训12 212
课后习题12 212