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三维角色场景设计
本书是一本讲解3D游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D场景和角色的设计制作流程及3ds Max软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D游戏场景和角色的基本制作流程和方法技巧。
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