本书从动画的制作流程出发, 重点介绍如何设计和制作原动画。全书分为六章: 概论、时间与间距、动作与表演、走路的设计、跑步与跳跃、案例欣赏。内容包括如何设计时间和间距的关系, 如何设计拉长和变形的动作, 如何设计预备动作和缓冲动作, 如何设计走路和跑步的动作, 以及如何设计跳跃和飞翔等方面, 从零到一地教授学生原画的原理和实操方法, 用理论结合实践的方式设计各个环节的教学内容。
第一章 概论
第二节 原画的概念
第二节 原画设计的工具
思考与练习
第二章 时间与间距
第二节 水平运动
第二节 曲线运动
思考与练习
第三章 动作与表演
第一节 拉长与变形
第二节 预备与缓冲
第三节 动态与关节
第四节 重叠与追随
思考与练习
第四章 走路的设计
第一节常规走路
第二节 原地循环走
第三节 透视走
第四节 个性走
第五节 动物走
思考与练习
第五章 跑步与跳跃
第一节人物的跑步
第二节 动物的跑步
第三节 人物的跳跃
第四节 动物的跳跃
思考与练习
第六章 案例欣赏