本书内容包括三维制作基础,修改器(Modify)动画,摄像机及灯光动画,物理动力学(MassFx)动画,粒子流特效动画,大气特效与空间扭曲动画,Bone骨骼系统搭建,Biped骨骼蒙皮,两足、四足、多足及飞行类动物动画制作,CAT骨骼系统及应用等。本书对三维动画的难点骨骼动画及其绑定部分做以详细的讲解,不仅包括人体,还包括各种生物类、怪兽类,两足、四足、多足、飞行类、爬行类等动物动画制作技巧,对数字媒体艺术创作、影视广告、游戏动画等应用领域都有很好的参考价值。本教材设计案例均为原创。
副教授,博士,浙江工业大学艺术学院教师,从事数字媒体艺术与商业动画美学领域教学与产业研究,在《现代电影技术》《当代电影》《武汉大学学报》等刊物上发表论文20余篇,主持浙江省哲学社会科学规划课题2项,作为课题组主要成员(第二位)参与省级课题2项,主持浙江省社科联、普及课题各一项,主持各类校级课题多项。