定 价:59 元
丛书名:高等院校艺术与设计类专业"互联网+"创新规划教材
- 作者:康帆 编著
- 出版时间:2025/4/1
- ISBN:9787301362891
- 出 版 社:北京大学出版社
适用读者:教师、学生
- 中图法分类:TP311.1
- 页码:156
- 纸张:
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
本书是一本全面且系统的“数字界面设计”课程教材,旨在培养学生的创新思维和提升他们在数字界面设计领域的专业能力。全书共6 章,1~3 章从基础概念出发,内容包括数字界面设计概述、用户研究方法、交互设计基础;4~6 章则深入实践应用,内容包括品牌视觉设计、用户界面设计和界面设计实践。
本书不仅可以作为高等院校视觉传达设计和数字媒体设计专业的教材,也可以作为行业爱好者的自学辅导用书,帮助读者掌握数字界面设计的核心理念和实践技能。
康帆,数字媒介专业博士,武汉轻工大学艺术设计学院副教授、副院长,研究方向为数字界面设计与信息设计,主授课程包括数字界面设计、信息设计、版式设计等,曾出版教材《交互界面设计》,指导学生的app数字界面设计作品获“互联网+”、挑战杯、靳埭强设计奖、数字艺术大赛、米兰设计周等奖项30余项。
绪论 视觉设计师在互联网产品中的角色
一、数字界面设计的市场需求
二、视觉设计师在团队中的角色
三、如何找准自己的角色定位
第一章 数字界面设计概述
第一节 数字界面设计的历史发展
第二节 数字界面设计的应用领域
第三节 数字界面设计框架与模型
第四节 互联网项目团队与流程
一、互联网项目团队构成
二、互联网设计团队中的常见职位
三、互联网项目流程
单元训练和作业
第二章 用户研究方法
第一节 用户调研流程
第二节 用户数据采集
一、观察法
二、访谈法
三、焦点小组
四、问卷法
五、卡片法
第三节 用户调研分析
一、数据可视化
二、同理心地图
三、亲和图
四、用户画像
五、服务触点
六、用户旅程图
七、服务蓝图
八、故事板
第四节 设计洞察
一、用户调研与设计洞察的关系
二、用户调研与市场调研的比较
三、从用户调研到设计洞察
四、AI时代的用户调研与设计洞察
单元训练和作业
第三章 交互设计基础
第一节 信息组织
一、信息架构设计
二、站点地图
三、用户任务流程图
四、导航系统
第二节 创建原型
一、原型的概念
二、原型的类型
三、原型的创建步骤
四、界面元素
五、交互原型设计工具
第三节 原型测试
一、两种开发模式
二、用户测试
第四节 交互说明文档
一、交互说明文档概述
二、交互说明文档应包含的内容
三、交互方案的呈现方式
单元训练和作业
第四章 品牌视觉设计
第一节 品牌视觉设计概述
一、品牌视觉设计类型
二、品牌设计与视觉识别系统
第二节 品牌设计策略
第三节 品牌视觉识别系统
一、设计构思
二、品牌视觉识别系统设计
三、品牌图形设计
四、品牌视觉识别系统的应用
第四节 品牌视觉规范手册
单元训练和作业
第五章 用户界面设计
第一节 界面设计
一、UI元素与UI组件
二、界面类型
三、用户运营设计
第二节 情感化设计
一、情感化设计概述
二、IP形象设计
三、空白页设计
第三节 动效设计
一、动效设计概述
二、动效的类型
三、动效设计的原理
四、动效设计工具
第四节 切图与标注
一、切图
二、标注
单元训练和作业
一、课题内容
二、教学要求
第六章 界面设计实践
第一节 优秀案例分析
一、关注“乡村振兴”的案例
二、关注“健康中国”的案例
第二节 课题训练要求
第三节 学生作业案例
一、“乡村振兴”主题
二、“健康中国”主题
第四节 车载HMI专题
结语
附录 AI伴学内容及提示词
参考文献