定 价:59 元
丛书名:高等院校艺术与设计类专业"互联网+"创新规划教材
- 作者:蒋坤 编著
- 出版时间:2025/6/1
- ISBN:9787301363706
- 出 版 社:北京大学出版社
适用读者:教师、学生
- 中图法分类:J954
- 页码:144
- 纸张:
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
本书通过导论介绍实验动画的定义与特点、历史背景与发展状况、创新技术与视觉探索,并详细介绍了实验动画的艺术表达、基础知识、创作过程、周边设计。通过阅读案例,学生可以了解实验动画的相关概念、技术,并掌握实验动画的创作和推广方法。
本书强调创新技术,如数字媒体技术、虚拟现实技术,帮助学生了解实验动画领域的新兴技术和面临的挑战,为学生提供更多创作可能。本书所选案例展示了实验动画不同主题、风格的艺术表现,有助于学生激发创作灵感、挖掘个人风格。
本书可作为高等院校设计学类、戏剧与影视学类相关专业的教材,也可作为动画创作爱好者和动画从业人员的参考资料。
蒋坤
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蒋坤,博士,鲁迅美术学院副教授、实验动画实验室主任、实验电影实验室主任。主要研究方向为动画、实验动画、影视美术设计、数字媒体、动态视觉设计、艺术与科技、当代艺术、实验艺术等;所上课程包括实验动画短片创作、实验电影制作、实验影像制作、影视美术设计、数字媒体艺术设计、动态视觉设计、艺术与科技创作、当代艺术创作、实验艺术创作等;发表论文多篇。
第1 章 导论/001
1.1 定义与特点/003
1.1.1 定义/003
1.1.2 特点/006
1.2 发展历程/011
1.2.1 早期实验动画/015
1.2.2 抽象实验动画/016
1.2.3 创造性技术/019
1.2.4 数字技术的应用/022
1.2.5 当代实验动画/023
1.3 创新技术与视觉探索/027
1.3.1 抽象表现/027
1.3.2 实验摄影/027
1.3.3 数字技术/028
1.3.4 媒体混合/028
1.3.5 叙事实验/029
第2 章 实验动画的艺术表达/031
2.1 实验动画与传统动画的比较/033
2.1.1 制作方法/033
2.1.2 风格与形式/033
2.1.3 创作目的/034
2.2 实验动画的艺术创作过程/035
2.2.1 创意与概念/035
2.2.2 故事板与剧本/037
2.2.3 角色设计与美术风格/040
2.2.4 分镜头设计/042
2.2.5 动画制作/044
2.2.6 音效与配乐/044
2.2.7 后期制作与编辑/046
2.3 实验动画的艺术表现手法/048
2.3.1 非传统绘画和绘制技术/048
2.3.2 抽象化和几何化/054
2.3.3 实验性动画技术/056
第3 章 实验动画的基础知识/061
3.1 动画原理/066
3.1.1 拉伸和压缩/066
3.1.2 弹性/066
3.1.3 高潮/066
3.1.4 跟随/067
3.1.5 缓入缓出/067
3.1.6 弧线/067
3.1.7 重量感/068
3.1.8 时机/068
3.1.9 姿态/068
3.1.10 夸张/068
3.2 视觉艺术/070
3.2.1 色彩理论/070
3.2.2 构图原则/070
3.2.3 线条和形状/071
3.2.4 空间感和透视/071
3.2.5 视觉感知和心理学/072
3.3 声音设计/074
3.3.1 非常规声音效果/074
3.3.2 声音合成和处理/074
3.3.3 环境声音设计/074
3.3.4 音乐和配乐/075
3.3.5 声音的空间定位和运动/075
3.4 影像处理和特效技术/077
3.4.1 图像处理软件/077
3.4.2 特效技术/077
3.4.3 动态图像处理/078
3.4.4 像素操作/079
3.4.5 数据可视化/080
3.5 实验性手法/082
3.5.1 抽象化和非线性叙事/082
3.5.2 混合媒介和技术/083
3.5.3 实验音乐和声音设计/084
3.5.4 实时生成和交互/085
3.5.5 数据可视化和信息艺术/086
3.5.6 创新的动画技术和工具/087
第4 章 实验动画短片创作过程/089
4.1 创意和故事构思/091
4.1.1 主题和概念/091
4.1.2 观众和目标/092
4.1.3 形式和风格/092
4.1.4 故事结构和情节/093
4.1.5 角色和符号/094
4.1.6 情绪和氛围/094
4.1.7 实验和创新/095
4.2 角色和场景设计/097
4.2.1 角色设计/097
4.2.2 场景设计/098
4.3 制作草图和分镜脚本/101
4.3.1 草图制作/101
4.3.2 分镜脚本编写/102
4.3.3 分镜脚本绘制/102
4.3.4 镜头过渡和转场设计/103
4.3.5 分镜脚本的修改和调整/104
4.4 制作动画原型/106
4.4.1 创意和概念开发/106
4.4.2 原型制作表现/107
4.4.3 资源收集和准备/107
4.5 动画制作/109
4.5.1 传统手绘动画/109
4.5.2 数字绘制动画/110
4.5.3 偶动画/111
4.5.4 3D 动画/113
4.5.5 剪纸动画/114
4.5.6 创意实验动画/115
第5 章 实验动画的周边设计/119
5.1 宣传物料/121
5.1.1 概念传达/121
5.1.2 视觉风格/122
5.1.3 创意设计/122
5.1.4 简洁明了/122
5.1.5 印刷质量/123
5.2 周边商品/124
5.2.1 图形元素、角色形象和标志标识/124
5.2.2 口号和标语/124
5.2.3 色彩方案/125
5.2.4 创意设计/125
5.2.5 品质保证/125
5.3 动画册或艺术书籍/127
5.3.1 创作过程/127
5.3.2 背景资料/128
5.3.3 艺术风格/128
5.4 数字媒体和互动体验/130
5.4.1 虚拟现实体验/130
5.4.2 增强现实体验/130
5.4.3 互动元素/131
5.5 视频教程和幕后花絮/132
5.5.1 创作过程和技术细节/132
5.5.2 创意灵感和背景故事/132
5.5.3 技术教程和示范/133
参考文献/134