定 价:55 元
丛书名:
- 作者:陈端端、许炎骏 著
- 出版时间:2026/1/1
- ISBN:9787122490582
- 出 版 社:化学工业出版社
适用读者:本书适合于高等院校动画设计、数字媒体设计及相关专业的师生作为教材使用,也可供动漫领域从业者和爱好者,以及对AIGC技术感兴趣的读者阅读参考。
- 中图法分类:J954-39
- 页码:120
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
本书梳理了在动漫创作领域,多模态技术融合到创作流程重构等AIGC(人工智能生成内容)技术的演进与创意应用。书中详解AIGC在剧本构思中辅助生成大纲、分镜,如通过豆包拓展“穿越古代卖奶茶”等跨域灵感,结合青花瓷空间站、苗绣星际通讯器等跨文化元素设计案例,展现AIGC激发创意的多元可能。同时呈现手绘涂鸦与精确线稿控制生图、3D模型与实景素材AIGC渲染等实操技法,涵盖从静态素材优化到动态视频生成的全流程,更包含文旅宣传项目、廉政文化主题创作等AIGC动漫微剧创作解析,展现 AIGC 在动漫创意生产各环节的赋能提效价值。
本书适合于高等院校动画设计、数字媒体设计及相关专业的师生作为教材使用,也可供动漫领域从业者和爱好者,以及对AIGC技术感兴趣的读者阅读参考。
陈端端,东南大学艺术学博士,南京工程学院艺术与设计学院副教授,硕士生导师。研究方向为艺术传播与媒介、动漫创作与儿童美术教育。主持江苏省高校哲学社会科学研究项目等多项课题,出版学术专著《媒介演化与艺术传播》,编著《儿童画益智学堂》等美术设计教材多部。在C刊、核心期刊发表论文多篇,获江苏省哲学社会科学优秀成果一等奖等多项奖励。主持江苏省在线开放课程《动画速写》,参与省级精品课程建设。指导学生获上海国际大学生艺术节、未来设计师、中国好创意等赛事奖项。登记美术、剧本作品著作权多项,创作网络小说《圜》及漫画连载。设计制作多媒体、动画作品获全国一等奖等多项奖项。受邀出席马里博尔国际定格动画节、北京电影学院艺术学论坛等学术会议。
Chapter 1
第一章 突破融合——AIGC多模打通边界 001
第一节 分层上色与风格迁移的早期实践 002
一、初代自动上色工具的技术突破与局限 002
二、精细化控制技术:ControlNet的多模态协同与开源生态 003
第二节 多模态创作模式重塑创作边界 004
一、文本—图像跨模态:从语义偏差到精准生成的演进 004
二、音画联动与跨模态扩展:技术探索与应用瓶颈 009
三、VR/AR场景中的多模态应用:实时渲染与交互创新 010
第三节 初代AIGC动画创作工具与作品 011
一、工具平台迭代:从实验性模型到C端应用的突破 011
二、创作路线与技术局限:转绘实拍与旁白补偿的困境 012
Chapter 2
第二章 工作模式扩展创作边界 015
第一节 AIGC迭代创作模式 016
一、微短剧创作案例:效率革命与成本突破 016
二、工具平台竞争:从单功能到生态闭环 017
第二节 AIGC协助剧本与叙事创作 020
一、灵感生成:从模糊意图到故事框架 020
二、大纲构建与对话设计:结构化辅助与人工校准 023
第三节 AIGC激发跨域灵感创意 025
一、文生图工具与创意流程:从文字到视觉的低门槛转化 025
二、跨域设计挑战:同质化与元素融合的平衡 025
三、学生习作案例:跨文化元素的创新实践 034
Chapter 3
第三章 赋能提效——AIGC辅助创作设计 038
第一节 手绘涂鸦控制生图 039
一、草图基础要求与模型匹配 039
二、图生图操作流程与参数调整 040
三、ControlNet上色应用与模式对比 044
第二节 精确线稿控制生图 046
一、精确线稿上色流程 046
二、场景与道具设计应用 047
第三节 模型与实景控制生图 049
一、动作与角色参考控制 049
二、场景与载具白模渲染 050
三、实景照片控制生图 052
第四节 从无到有设计实体模型 057
一、二维设计图生成与优化 057
二、三维模型转换与优化 058
三、打印流程与实体涂装 059
四、案例实操 060
Chapter 4
第四章 创作详解——AIGC音乐动画微剧《万物可爱》+《你就是你》 071
第一节 短片创作缘起与构思简介 072
第二节 AIGC创作流程与技术解析 072
一、剧本创作 072
二、静态素材生成与处理 073
三、动态素材生成与处理 084
Chapter 5
第五章 案例实践——AIGC文旅宣传微短剧《西安纸雕》 090
第一节 短片创作缘起与构思简介 091
第二节 AIGC创作流程与技术解析 091
一、剧本设计 091
二、静态素材生成与处理 093
三、动态素材生成与处理 101
Chapter 6
第六章 创作详解——AIGC廉政文化微剧《李上林传》 107
第一节 短片创作缘起与构思简介 108
第二节 AIGC创作流程与技术解析 108
一、剧本创作 108
二、静态素材生成与处理 109
三、动态素材生成与处理 115
参考文献 120