本书主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。 本书全面深入地介绍了动画运动规律,举例典型、详尽,使读者能够全面、系统地掌握动画创作及动作设计的要领,可以作为动漫专业教材,也可以作为动画从业人员的学习指导用书。
第一章 制作前的准备
第一节 动画规律基础原理
第二节 轨迹线、轨目的识别与掌握
第二章 物体运动规律
第一节 运动定律
项目训练——球破墙
项目训练——飞刀插入木板
项目训练——急刹车
项目训练——球体的运动
项目训练——汽车的运动
项目训练——弹跳的球
项目训练——挤压拉伸
第二节 曲线运动
项目训练——踏板
项目训练——风吹草动
第一章 制作前的准备
第一节 动画规律基础原理
第二节 轨迹线、轨目的识别与掌握
第二章 物体运动规律
第一节 运动定律
项目训练——球破墙
项目训练——飞刀插入木板
项目训练——急刹车
项目训练——球体的运动
项目训练——汽车的运动
项目训练——弹跳的球
项目训练——挤压拉伸
第二节 曲线运动
项目训练——踏板
项目训练——风吹草动
项目训练——飘带
项目训练——松鼠的尾巴
第三章 人物运动规律
第一节 人物行走运动规律
项目训练——正常地走
项目训练——蹑手蹑脚地走
项目训练——垂头丧气地走
……
第四章 兽类运动规律
第五章 禽类运动规律
第六章 鱼虫运动规律
第七章 自然现象的运动规律
参考文献