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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP39 计算机的应用】 分类索引
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- Photoshop CS6实例教程(电子活页全彩微课版)(第2版)
- 周建国/2024-8-1/人民邮电出版社
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 本书主要章的内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。软件功能的解析部分能使学生深入学习软件功能和制作技巧。课堂练习
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定价:¥79.8 ISBN:9787115646293
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- 边做边学——Photoshop图像制作案例教程
- 唐桂林林慧瑜/2024-8-1/人民邮电出版社
本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作方法、图形图像处理技巧及Photoshop在不同领域的应用,包括Photoshop 2020基础知识、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计等内容。
本书内容以案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能。设计理念部分可以帮助学生了解设计思路;相关工具部分可以帮助学生深入学习软件操作技巧;实战演练和综合演练部分可以帮助学生提高应用能力,学以致用。第9章是综合设计实
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定价:¥59.8 ISBN:9787115641809
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- 虚拟现实交互设计(周晓成)(第二版)
- 周晓成、蒋心一、李欣鑫 著/2024-8-1/化学工业出版社
本书针对新时代信息产业数字媒体技术应用型人才培养,以推进数字中国建设,推动文化创新性发展为指引,详解虚拟现实交互设计师需要掌握的全流程知识与技能。全书共14章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12章为室内设计与空间设计案例,13、14章为游戏设计案例。对于各章案例,按照“设计目的—设计分析—设计方法—设计意义—设计总结”的思路详解。 本书纸数一体化,方便理论学习与实践
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定价:¥59.8 ISBN:9787122456779
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- 虚拟现实技术导论
- 梁晓辉、王晓川、杨文军/2024-8-1/清华大学出版社
"近年来,虚拟现实技术在产业界引发热潮,大众化趋势日益凸显,低成本硬件不断涌现,在房地产、直播、监控等领域的应用逐渐普及。由于虚拟现实具有多学科交叉融合的特点,涉及的学科领域广泛,对其进行完整的阐述存在诸多难点,因此本书从虚拟现实软硬件、关键技术的角度对内容进行组织,并进行了一定的删减,以突出重点。在软件和硬件设备部分,介绍较为典型的虚拟现实输入设备和输出设备;在关键技术部分,从虚拟现实建模和虚拟现实渲染两方面加以阐述,重点介绍运动编辑、流体建模、场景组织、粒子系统等内容。此外,对一些虚拟现实前
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定价:¥49 ISBN:9787302669463
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- 计算机网络基础教程(第4版·题库·微课视频版)
- 吴辰文、李晶、吴辰军/2024-8-1/清华大学出版社
计算机信息技术特别是网络技术近些年发展极为迅速,为了能使读者更清晰地学习和理解网络技术,掌握网络技术发展的最新动态和热点问题,特别是针对工程教育专业认证给计算机网络教学提出的新要求,本书对网络通信的基本知识和概念、计算机网络体系结构(特别是TCP/IP协议)进行了系统的讨论,对广域网技术、局域网技术、网络互联技术、传输层、网络服务和应用层协议、无线网络技术和互联网音频/视频服务技术进行了比较系统和全面的介绍。另外,介绍了互联网行业的相关法律法规,并通过一个协议数据包分析的实例说明了如何利用
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定价:¥69 ISBN:9787302667315
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- 计算机网络基础(第3版)(微课版)
- 武春岭 王隆杰 汪双顶/2024-8-1/人民邮电出版社
本书全面介绍计算机网络的基础知识,内容包括初识计算机网络、认识身边的局域网、熟悉网络系统、了解局域网组网技术、掌握OSI参考模型、掌握TCP/IP 网络通信标准、掌握IEEE 802 通信标准、了解广域网接入技术、保障网络安全,排除网络故障、懂一点数据通信技术。旨在帮助学生认识计算机网络系统,了解网络通信标准,熟悉网络通信协议,理解网络通信过程。
本书采用技术背景知识讲解任务实施的方式讲解计算机网络技术原理。区别于同类教材,本书提供近500 张图片配合讲解计算机网络技
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定价:¥59.8 ISBN:9787115623928
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- 虚拟现实与增强现实理论与实践
- 单美贤/2024-8-1/电子工业出版社
本书围绕虚拟现实技术领域的人才需求和岗位要求进行内容设计,首先介绍虚拟现实与增强现实的基础理论和关键技术,分析虚拟现实与增强现实在相关专业领域中的应用状况及人才需求;然后重点介绍Unity(VR 引擎工具)的基本操作与开发基础、C#语言基础、基于Unity 进行用户界面的开发及交互逻辑和物理引擎的应用、HTC VIVE 平台的VR 开发基础、AR 应用的开发基础等内容。 本书以虚拟现实与增强现实项目开发流程中涉及的基础知识和关键技术为主线,辅以相关的应用开发案例,紧扣虚拟现实与增强现实行业的人才
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定价:¥69.9 ISBN:9787121485961
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- 计算社会学基础教程:NetLogo仿真软件
- 吕鹏 主编,张卓、李蒙迪、陈典涵 副主编/2024-8-1/清华大学出版社
"计算社会科学的飞速发展宣告了新的研究范式的重要性。在大数据与人工智能时代,ABM仿真模拟在计算社会学、计算社会科学、社会物理学等领域研究中的作用也愈发重要。本教材讲授ABM仿真模拟基本知识与Netlogo代码编写与软件操作实践。首期开设内容涵盖软件基本介绍、研究方式转向、Netlogo基础模型、元胞自动机、生命游戏模型、投票模型、伊辛模型、森林火灾与渗流模型、社会类模型、进阶模型等。通过多个模型案例的讲解,使初学者了解Netlogo的基本Patch、Turtle、Link等基本智能体类别元素,
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定价:¥58 ISBN:9787302670964
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