关于我们
精品教材          更多
规划教材          更多
点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【G89 文体活动】 分类索引
  • 三围一联围棋教程(上中下)
    • 三围一联围棋教程(上中下)
    • 冯地山 刘洋 /2023-10-31/中国财富出版社
    • 本书充分挖掘、反思、梳理、归纳了围棋对奕和教学实践中的经验,针对围棋爱好者的需求,创作了具有逻辑特色和独特对弈理论的“三围一联”围棋技法。为便于使用,本书分为三册:上册主要讲述战术上如何“围吃”,中册主要讲述战略上如何“围地”,下册主要讲述宏观上如何“围攻”和配合上如何“联络分断”。每册书的内容由易到难、由简到繁,既自成一体,又互相结合;既有实战图谱示例,又有理论指导分析;既突出重点,又点面结合;围棋爱好者既可以通过此书学习基础知识,又可以通过此书提升对弈水平。

    •   
      定价:¥98  ISBN:9787504779748
  • 户外探险与野外生存
    • 户外探险与野外生存
    • 王苏光主编/2023-9-1/苏州大学出版社
    •   当今,随着社会的发展和进步,人们开始希望远离都市的喧闹,投入大自然的怀抱,享受野外的生活。于是,户外探险运动逐步兴起,野外生存体验成为许多年轻人,尤其是大学生热衷的活动。然而,户外探险运动和野外生存体验并非一件谈及即可做的事情,只有当真正置身于野外恶劣的自然环境时,才能切身感受到各种困难和挑战。可以说,没有顽强的意志、丰富的经验、熟练的技能、持久的耐力和必胜的信心,很难成为一名合格的探险者和真正具备野外生存能力的人。也正是这个原因,近年来许多年轻人片面追求茹毛饮血的原始生活,感受出生人

    •   
      定价:¥68  ISBN:9787567244764
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 徐剑/2023-7-1/上海交通大学出版社
    • 本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者和管理人员,以及广大对电子竞技感兴趣的游戏玩家和游戏爱好者。

    •   
      定价:¥68  ISBN:9787313281722
  • 游戏学导论
    • 游戏学导论
    • 熊硕/2023-3-1/华中科技大学出版社
    • 本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用的数学公式。游戏人工智能,包括决策树,人工神经网络,策略树,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最后是游戏的研究史与游戏研究人物。

    •   
      定价:¥59.9  ISBN:9787568089678
  • 围棋
    • 围棋
    • 李莉/2022-10-1/华中科技大学出版社
    • 本书为湖北省级一流本科课程围棋与文化的配套教材,是编者根据高等教育人才培养目标,总结近年来的教学改革与实践编写而成的。全书共十章,主要内容包括围棋的发展历史、围棋的基础知识、布局知识和技巧、围棋教学的组织与实践、围棋裁判工作、围棋竞赛和游戏的组织、围棋艺术欣赏。希望通过学习围棋技战术和围棋竞赛的组织内容,学生能具备开展围棋教学和组织竞赛活动的能力;通过学习围棋历史、诗词、画作和礼仪等文化内容,学生能全面了解围棋的发展历史和艺术功能,陶冶情操,增进对中华传统文化的认同和喜爱。本书可作为高等院

    •   
      定价:¥49.8  ISBN:9787568084819
  • 快乐七巧板
    • 快乐七巧板
    • 七巧板图书编委会/2022-8-1/清华大学出版社
    • 七巧板是一种益智类的拼图游戏,既可以启发青少年的形象思维,又可以辅助青少年学习数学、物理、地理、美术等知识,还可以锻炼青少年的观察、判断、思考和推理能力。本书以七巧板学具为载体,由浅入深,循序渐进地引导读者利用七巧板进行自然景色、人文景观和故事场景的创作,让读者在快乐的游戏过程中学习,形成定向思维、逆向思维、创新思维和发散思维。
      本书讲解简明扼要、例图丰富,可以较好地实现七巧板的教学,适合家长、教师与青少年互动学习。

    •   
      定价:¥19.8  ISBN:9787302602125
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 郑夺/2022-5-1/清华大学出版社
    • 《电子竞技概论》是中传电子竞技专业系列教材规划中的本,也是中国传媒大学电竞专业课《电子竞技概论》的配套教材。本书科学性地定义了电子竞技的八大特点,提出了此前未有过的电竞产业架构创新理论,重新梳理了电竞产业架构与产业运作模式,对电竞产业链的组织形式以及产业链上各关节的运作原理进行了模型化的阐述。 本书对电子竞技的概念、特点进行了规范化定义,提出了电子竞技产业架构的创新理论,重新梳理 了电子竞技产业架构与产业运作模式,对电子竞技产业链的组织形式以及产业链上各环节的运作原理进 行了模型化地阐述。

    •   
      定价:¥79  ISBN:9787302601692
  • 新版体育游戏
    • 新版体育游戏
    • 姚维国 著/2022-1-1/人民体育出版社
    •   
      定价:¥48  ISBN:9787500960508
  • 电子竞技概论
    • 电子竞技概论
    • 南京恒一文化传播有限公司/2021-2-1/机械工业出版社
    • 本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业

    •   
      定价:¥33  ISBN:9787111669487
  • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展
    • 柴秋霞 等译/2021-1-1/复旦大学出版社
    • 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。

    •   
      定价:¥79  ISBN:9787309151374