本书由中国书法简史、工具材料知识和选购、书法基本技法、五体书临摹及创作、篆刻临摹及创作、硬笔书法、书法鉴赏和附录八部分组成,内容兼及书法史、书法训练技法和作品鉴赏,通用性强,适用于全国高校开设的书法通识课和艺术类专业的书法选修课的学生使用。本书最大的特点是针对目前国内书法教材理论内容过多,实践书写指导过少和训练方法不科
欧体楷书具有“险劲严谨、刚劲挺拔、规矩端正、瘦健俊美”显著特征,被其后历代书家奉为“楷模”。作者以欧阳询的《九成宫醴泉铭碑》为原本,根据多年在书法教学实践中的经验,总结学生学习过程中的重点、难点与疑点,理清学习欧体楷书的重要性与要点。对于书法教学者来说,既是为书法入门者指引“灯塔”,又是总结学习与教学实践心得。这对中国
本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源和现代动画艺术的发展过程及动画的科学依据,使初学者通过阅读能够树立起动画的思维方式,并在实际练习中学会独立分析,进一步掌握原动画的设计技巧。新版替换了一些陈旧的图片、案例,更正了一些提法、陈述。每章新增了知识点、能力目标、教学重点与难点的提示,更便于师生掌握书
《简笔画》根据学前教育专业教学计划和教学大纲的要求,由多年来在职业学校从事简笔画、美术一线教学的老师编写。内容包括认识简笔画、简笔画与幼儿教育、简笔画的基本画法、常用物体的画法,并提供了动植物、景物、人物、水果、蔬菜等各类生动的简笔画图形。
《动画概论》是介绍动画艺术的基础性专业教材。本书详细论述了动画艺术的各个元素,从动画的定义到本质,从材料到制作,给读者展现了完整的动画世界。本教材是在实践教学中应运而生的,在实际教学效果中,既可以满足那些强调艺术性学习的学生、又可以满足追赶前沿的学生对技术的钻研。
本书分技法训练和鉴赏两部分组成,在书写训练部分不单纯强调硬笔单字的临写,而是重视线条和技法等基本概念,重视方法的讲解和训练,取法的对象不局限于现代硬笔书法作品,而是强调直接向古代经典法帖取法,强调用专业的思维和方法进行训练,鉴赏则用书体来逐个介绍。本书共分四编,第一编为汉字起源及相关知识编,第二编为硬笔书法训练编,第三
《21世纪高等院校动画专业实训教材:原画创作实训》以原画创作的真实行业案例为实训项目,引导学生学方法、学技能,并将职业素养融入课程中。《21世纪高等院校动画专业实训教材:原画创作实训》共分为7个项目,分别为日式风格女性角色原画创作、美式风格英雄角色原画创作、Q版风格原画创作、奇幻风格原画创作、古装风格原画创作、科幻风格
《21世纪高等院校动画专业实训教材:动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目:讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程。《21世纪高等院校动画专业实训教材:动画角色设计实训》融会了卡通与写实两种风格角色的制作方式,
《21世纪经典动漫系列教材:逐格动画技法(第2版)》生动详细地介绍了逐格动画片的制作原理、过程和技术,同时运用大量图片和案例,展示了一些经典逐格动画片的制作内幕,有助于广大动画专业的学生和动画片爱好者深入了解逐格动画片的制作流程。掌握其制作技巧。此次修订加强了对逐格动画片的创作思想和理念的论述.增加了大量近五年来新出现
书法,作为人类非物质文化遗产,当前已被越来越多的人所重视,尤其是以教书育人为核心职责的教育机构,更是把书法教育工作提到了一个前所未有的高度。毋庸置疑,书法教育早已突破了单纯技能训练的范畴,其素质教育功能日益凸显,在对广大青少年进行传统文化教育的实践中,书法文化传播不可或缺。正是在书法教育工作不断普及的背景下,我们编纂了
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