第一章 三维场景建模
1.1 Maya场景建模概述
1.1.pan style="font-family:宋体">建模的方法分类
1.1.2场景建模的基本思路
1.2城墙模型的制作
1.3城楼基本模型的制作
1.4城楼细节模型的制作
1.5场景道具模型制作
第二章 三维角色建模
2.pan style="font-family:宋体">角色身作
2.2角色手部模型制作
2.3角色头部模型制作
第三章 三维材质接点制作
3.pan style="font-family:宋体">玻璃材质节点制作
3.2双面材质节点制作
3.3层材质节点的综合运用
3.4 三维材质节点动画制作
第四章 插件UVlayout的使用
4.1 UVLayout的安装与MAYA内置的方法
4.1.1 UV Layout 的安装
4.1.2 UV Layout 的内置方法
4.2 UV Layout 的界面能
4.3 MAYA与UVLayout 的UV传递
4.3.pan style="font-family:宋体">运行软件
4.3.2“send”命令的使用
4.4角色模型UV的划分
4.4.pan style="font-family:宋体">头部UV的划分
4.4.2身体UV的划分
4.4.3整理输出UV
4.4.4
第五章 UV贴图绘制
5.1UV的概念意义及其常用命令
5.2角色UV的编辑
5.3身体其他部位UV的
5.4角色UV贴图绘制
第六章 三维动画角色骨骼设定
6.pan style="font-family:宋体">绑定概述
6.1.pan style="font-family:宋体">角色绑定概述
6.1.2绑定与模型的关系
6.2绑定基础
6.2.pan style="font-family:宋体">骨骼基础
6.2.2力学(IK)工具
6.36.3.pan style="font-family:宋体">创建躯干和头部骨骼
6.3.2市述上级肯的
6.3.3们建下肤骨精
6.46.5.pan style="font-family:宋作曲线控制器
6.5.2手臂控制系统
6.5.3躯干控制系统
6.5.4腿部控制系统
6.5.5创建角控制器
6.56.6.pan style="font-family:宋体">蒙皮的工作原理
6.6.2建滑绑定
6.6.3编滑绑定