三维动画入门的门槛较高,这是因为三维软件的命令很多,并且各种教程良莠不齐,从而导致三维动画初学者无从下手。软件的学习,不以命令的掌握、案例的实现为第一要义,重要的是要具备解决问题的能力,即解决方案能力。以基础命令实现复杂效果,一直是初学者快速具备解决方案能力的不二法门。本书以三维软件Maya为基础,作为三维动画入门的基础教材,主要面向零基础初学者。通篇没有复杂命令,对建模、材质贴图、灯光、渲染、动画的常用基础命令都进行了讲解。即便是令初学者谈而色变的表达式在本书中也有涉及。但是本书力求简洁,以期初学者能快???????紊?紊?紊??捳楲
目 录
第一章 初识三维 1
1.1 三维简介 2
1.2 三维动画分类 2
1.3 三维动画剧本与分镜创作 3
课后思考 3
课程与课后练习 3
第二章 Maya入门 4
2.1 Maya简介 5
2.2 Maya界面 6
2.2.1 菜单栏 7
2.2.2 状态栏 8
2.2.3 工具架 10
2.2.4 视图区 11
2.2.5 通道栏和图层区 12
2.2.6 工具栏 13
2.2.7 动画控制区 13
2.2.8 命令栏和帮助栏 13
课后思考 14
课程与课后练习 14
第三章 上手第一课 15
3.1 Maya基本操作规范 16
3.2 初入三维空间 19
课程与课后练习 21
3.3 材质基础 22
课程与课后练习 24
3.4 关键帧动画及组的使用 24
课后总结 28
课程与课后练习 28
第四章 道具与场景建模 29
4.1 次物体编辑基础 30
课后要求 31
课程与课后练习 31
4.2 常用次物体编辑命令 32
课后总结 34
课程与课后练习 34
4.3 模型的细化处理 35
课后思考 37
课程与课后练习 37
4.4 晶格变形与线变形 37
课后思考 40
课程与课后练习 40
4.5 贴图与制作规范 41
课后总结 42
课程与课后练习 42
4.6 精确模型制作 42
课后总结 43
课程与课后练习 44
4.7 场景建模 45
课后思考 47
课程与课后练习 47
第五章 材质灯光与渲染 49
5.1 材质基本属性 50
5.1.1 基础材质 51
5.1.2 材质的基本属性 51
课后思考 56
课程与课后练习 56
5.2 贴图原理及UV基础应用 57
课后思考 59
课程与课后练习 59
5.3 贴图的调整使用 60
课后总结 61
课程与课后练习 61
5.4 渲染基本设置 62
课后总结 67
5.5 灯光基础属性 68
课程与课后练习 72
5.6 灯光特效 73
课后思考 74
课程与课后练习 74
5.7 软件渲染器与阿诺德渲染器的布光方法 75
课后总结 78
课程与课后练习 78
5.8 摄像机的基本属性 79
课程与课后练习 81
第六章 基础进阶 82
6.1 模型的渲染属性 83
课程与课后练习 83
6.2 景深测量工具及表达式 84
课后思考 88
课程与课后练习 88
6.3 路径动画与动画曲线编辑器 88
课后思考 90
课程与课后练习 90
6.4 摄像机路径动画 90
课后思考 91
课程与课后练习 91
6.5 主观镜头动画 91
课后思考 92
课程与课后练习 92
6.6 曲面建模 92
课程与课后练习 96
6.7 在模型上绘制贴图 97
课后总结 99
课程与课后练习 99
6.8 特效笔刷 99
课程与课后练习 103
6.9 三渲二卡通材质 103
课程与课后练习 108
6.10 透明贴图与贴图动画 109
课后总结 112
课程与课后练习 113
6.11 Maya初学者易遇到的问题及解决方案 113