关于我们
点击返回 当前位置: 首页 > 中图法 【
TP3 计算技术、计算机技术 】 分类索引
CorelDRAW实例教程(CorelDRAW 2020)(电子活页微课版)
李天祥 吴银芳 /2024-4-1 /人民邮电出版社
本书全面、系统地介绍CorelDRAW 2020 的基本操作方法和矢量图形等的制作技巧,包括CorelDRAW2020 入门知识、CorelDRAW 2020 的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果和综合设计实训等内容。
本书主要章的讲解以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,让学生快速熟悉软件功能和艺术设计思路。主要章的软件功能解析部分能使学生深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,帮助学生掌握
定价:¥59.8 ISBN:9787115638076
Illustrator核心应用案例教程 (全彩慕课版)(Illustrator 2020)
李辉 吴昊 /2024-4-1 /人民邮电出版社
内 容 提 要
本书全面、系统地介绍 Illustrator 2020 的基本操作和核心功能,包括初识 Illustrator、Illustrator基础知识、常用工具、图层与蒙版、绘图、高级绘图、图表、特效和商业案例等内容。
本书内容以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和制作特色。主要章的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力,提高学生的软件使用水平。商业案例可以帮
定价:¥79.8 ISBN:9787115628862
Adobe Substance 3D Painter案例教程
伍福军 /2024-4-1 /电子工业出版社
本书是根据编著者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解,结合多年的世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛经验编写而成的。在编写过程中,编著者将世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则和动画游戏制作流程融入项目的讲解过程,重点介绍3D数字游戏艺术项目模块三(展开UV和贴图绘制)所用到的知识点,使读者边学边练,既能掌握世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求、评分规则,又能掌握动画游戏制作流程、相关技术要求、实际制作技能和游戏动
定价:¥69.8 ISBN:9787121477072
CorelDRAW SE 2021中文版案例教程(第3版)
李涛组编 /2024-4-1 /高等教育出版社
"本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。 本书详细介绍了CorelDRAW SE 2021的基础知识及其在平面设计各个领域中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了CorelDRAW SE 2021的工作界面和基本操作,以及CorelDRAW SE 2021中图形绘制的相关操作,然后通过多个经典案例详细剖析了CorelDRAW SE 2021在DM广告设计、海报设计、图书封面设计、包装设计、VI设计、产品造型设计与UI设计等领域中
定价:¥59.8 ISBN:9787040611878
幻灯之美
李发展编著 /2024-4-1 /北京航空航天大学出版社
本书为332精品教程类图书,书中有超多精美、实用案例,手把手教大家学习PowerPoint知识。主要内容除了包含PowerPoint基础知识之外,还包括目前市场上较少提及的文字排版技巧、文字视觉化、图文排版技巧、表格和图表、ppt排版四项基本原则、ppt常用配图法、ppt常用配色技巧以及炫酷动画和转场、两大商业综合案例、iSlide等。这套课程讲透幻灯片的设计和排版原理,既能帮助读者快速掌握PowerPoint的功能操作,也能快速提高读者的PowerPoint页面美化技巧。教会大家做P
定价:¥79 ISBN:9787512442917
虚拟现实技术及应用
简靖韡、朱渔、黄慧精、袁琦 /2024-4-1 /清华大学出版社
随着科技的进步和社会的发展,各行各业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共 6章,分别是:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件和处理语言、虚拟现实全景技术、Unity 3D开发基础。 本书既可作为高职院校虚拟现实技术应用专业的基础课程教材
定价:¥39 ISBN:9787302654612
虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)
朱文娟 /2024-4-1 /电子工业出版社
在教材内容的设计上将3dsmax三维制作技术,Vray渲染器、Unity3D互动设计和AR识别技术巧妙的结合起来。充分体现了职业性、教学性和综合性。课程内容以3dsmax三维制作技术为主,创建好客厅、展厅、卫生间、卧室等场景和电器,然后使用Vray渲染引擎进行渲染,结合增强现实制作领域,市场占用率最高的Unity3D互动设计平台+AR识别技术,讲解了Unity3D特效使用介绍,以及在场景中设置热点实现交互。另外还介绍了图片识别的过程和方法,实例演示常用的AR技术和AR的发展趋势。
定价:¥49.8 ISBN:9787121477423
虚拟现实技术概论 第2版 孙会龙 包秀莉 湛杨
孙会龙 包秀莉 湛杨 /2024-4-1 /机械工业出版社
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7个单元,主要内容包括虚拟现实 概述、虚拟现实产品认知、虚拟现实关键技术、虚拟现实应用、增强现实认知、混合现实认知和虚拟现实项目实训。 本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。 本书配有电子课件,方便教师授课和学生学习。选用本书作为授课教材的教师可登录机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)以教师身份免费注册、下载课件或联系编辑(010-88379194
定价:¥45 ISBN:9787111744344
Web前端应用开发项目式教程
高秀艳,陈辉,马翔主编 /2024-4-1 /机械工业出版社
本书是一本基于uniapp框架的全流程开发项目化实战教材,以真实项目“启嘉校园”贯穿全书,按项目开发流程拆分成11个任务,每个任务中通过“任务描述”和“学习目标”帮助学习者明确学习内容与重、难点,通过“知识储备”讲解完成任务所需的理论知识,通过“任务实施”面向实际开发过程,分多个子任务和步骤讲解任务的实施过程,通过“任务测试”和“学习自评”检验任务实施效果和学习成果,通过”课后练习”巩固所学知识和技能,通过”任务拓展“拓展知识、强化实操练习。
定价:¥69 ISBN:9787111752530
XR应用开发实战(基于Unity和GSXR)
程明智 崔芳 张佳宁 /2024-4-1 /清华大学出版社
本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕 GSXR 应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用 Unity 3D 引擎进行 XR 项目开发。全书共分为 6 个项目,首先,概述了基于 Unity 和 GSXR 搭建 XR 应用框架的方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;最后,通过 3 个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗 VR 体验之 Torch Festival,对本书知识点进行综合
定价:¥58 ISBN:9787302652540