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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
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- 软件工程导论
- 钱鹰等主编/2024-3-1/科学出版社
本书首先从数、信息谈到计算基础、计算工具、计算思维,这部分内容其他软件工程导论书一般不涉及,却是软件开发的基础知识、基本理论,是软件工程本质性知识,从根源上理解软件工程很重要;其次是从程序、软件到软件工程,循序渐进讲解软件工程的发生、发展、作用,是全书的核心;第三是从软件知识体系和软件行业对软件人才的需求,定位到软件人才的培养教育,为大家今后学习、工作指明方向。
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定价:¥52 ISBN:9787030780195
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- 网络自动化运维教程
- 梁广民 王金周 王隆杰 屈海洲/2024-3-1/人民邮电出版社
本书遵循网络自动化运维工程师职业素养和专业技能的要求进行内容组织,采用“项目化教学”和“任务驱动”方式展开。本书分四篇,共计12个项目。内容覆盖网络自动化Python编程基础、用于网络自动化的Python模块、用于配置与管理网络的协议以及网络自动化运维的常用工具。基础篇共一个项目,项目1为Python编程基础;部署实施篇共四个项目,项目2为使用telnetlib下发网络配置;项目3为使用paramiko实现网络自动化巡检;项目4为使用 netmiko发现网络拓扑;项目5为使用 PySNMP获取网
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定价:¥59.8 ISBN:9787115637116
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- Spring Cloud微服务项目开发教程(慕课版)
- 石云,蒋卫祥/2024-3-1/人民邮电出版社
本书以企业实际工程应用项目“鲜花商城”为基础,采用任务驱动、案例教学的理念设计并组织内容。全书共10个单元,内容包括微服务和Spring Cloud Alibaba简介、Nacos服务发现和配置管理、服务接口调用、Spring Cloud Gateway服务网关、基于Spring Cloud OAuth2.0的安全机制、Seata分布式事务、基于Sentinel的服务限流与熔断、Spring Cloud 调用链跟踪、微服务监控和微服务容器化。每个单元包括若干任务,读者可以通过一个个任务的实现循序
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定价:¥69.8 ISBN:9787115628596
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- Illustrator 中文版入门、精通与实战
- 刘莹/2024-3-1/电子工业出版社
Illustrator是Adobe 公司推出的一款功能强大的矢量应用软件,可以用来绘制插画、制作海报、设计网页等。它既可以用来处理矢量图形,也可以用来处理位图。本书正是一本优秀的实训学习用书。本书采用理论结合实战的方式编写,兼具实战技巧和应用理论,随书附赠所有案例的源文件、素材、视频教程和教学PPT。视频教程可以让读者在类似看电影的轻松状态下了解案例的具体制作过程,结合源文件和素材能使读者更快速地提高设计水平。作者编写本书的初衷是兼顾理论与实践,所以在内容编排上通过理论与案例相结合的形式来展现每
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定价:¥79 ISBN:9787121474279
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- PPT边做边学(微课视频版)
- 龚玉清、赖宝山/2024-3-1/清华大学出版社
本书分为九章,融入设计原理,深入讲解PPT的文字、图形、图片、图表、色彩、版面、动画等的设计与实操,突出PPT设计制作的实操性、应用性和设计感,通过100多个场景案例、1000余张插图及微视频,注重PPT在论文答辩、商务演示、工作汇报、景点介绍、教学应用等多场景应用,突出自主设计和创新应用,具有如下特色: (1)创新设计,突出应用。本书按照文字、图形、图片、图表、色彩、版面、动画等多个要素的顺序,从元素到整体,从局部到全局,深入分析要素的特点和组合的规律。书中场景案例来自于编著者20余年的
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定价:¥59 ISBN:9787302657149
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- 算法设计与问题求解(第2版·微课版)
- 邓泽林、李峰/2024-3-1/清华大学出版社
本书注重培养读者的算法设计与分析、问题求解的能力。本书读者需要掌握程序设计、数据结构等基础知识,并具备一定的编程能力。 本书以算法设计与分析为主线,通过问题和案例引入内容,重点讲解利用算法求解问题的思路、算法执行过程及能力拓展。本书主要介绍了算法基础、递归算法设计、蛮力法、分治法、回溯法、贪心法、分支限界法、动态规划、图算法设计等,讲解了背包问题、任务分配问题、批处理作业调度问题、最优装载问题、旅行商问题、计算几何等经典问题,并提供了能力拓展环节,引导读者开展算法应用实践。算法使
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定价:¥59 ISBN:9787302656807
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- 虚拟现实引擎开发项目化教程
- 杨祯明 郭超 胡朋 侯丽萍 薛峰 赖玉佳/2024-3-1/清华大学出版社
本书是按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养方案的要求,结合“互联网+教育”以及产业学院企业方用人实际需求,在总结近几年教学改革经验的基础上编写而成的。 本书基于虚拟现实开发引擎Unity 3D的开发环境,以企业典型项目、案例组织教学内容,采用项目—任务的编排方式,突出“工学结合”,同时兼顾了知识的系统性和完整性。本书分别介绍了3D场景漫游类虚拟现实项目、第三人称视角计算机端和手机端射击类游戏项目、手机端增强现实AR导览类项目和虚拟现实室内装修设计类项目,涵盖C#语言基础、Unity引擎
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定价:¥59 ISBN:9787302652380
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- 虚拟现实技术概论
- 张金钊康博越张童嫣/2024-3-1/清华大学出版社
本书系统全面地介绍了计算机前沿科技虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,详细地介绍了Blender 3D建模设计、VRX3D虚拟现实开发技术、Unity虚拟集成开发环境以及元宇宙等相关知识。本书共10章,主要包括虚拟现实技术、增强现实技术、智能可穿戴交互技术、大众化虚拟现实硬件设备、虚拟现实技术应用、Blender虚拟仿真开发平台、VRX3D虚拟/增强现实开发平台、Unity虚拟/增强现实开发平台、Python虚拟现实人工智能技术以及元宇宙。 本书是虚拟现实领域前沿的概论性
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定价:¥49.9 ISBN:9787302653202
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- 虚拟数字人技术与应用
- 吴伟和/2024-3-1/清华大学出版社
本书面向虚拟数字人技术和数字人应用设计的初学者,通过对数字人建模、骨骼生成、权重设定、实时驱动、视效渲染等技术的讲解,培养学习者从事虚拟数字人应用开放的专业实践能力,并让学习者对虚拟数字人技术相关知识及其发展趋势和应用前景有较全面深入的认识。 本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等相关专业的教材,也可作为高职院校虚拟现实技术应用专业参考教材,同时可供对数字人技术和设计应用感兴趣的开发人员参考。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
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定价:¥79 ISBN:9787302652960
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