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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • 解构Tableau可视化原理(全彩)
    • 解构Tableau可视化原理(全彩)
    • 姜斌/2024-1-1/电子工业出版社
    • 《解构Tableau可视化原理》是一本深入剖析Tableau软件绘图原理的高级指南。作者开创了一种新的讲授方式,通过绘制各种图形,深入浅出地讲解了Tableau中的底层概念、计算原理和交互逻辑,并全面解读了详细级别(LOD)表达式、表计算、集动作、参数动作等高级概念的原理,让读者能够更加灵活地运用Tableau进行数据分析和可视化展现。 本书适合已经掌握Tableau基础操作的进阶用户阅读,通过对本书的深入学习,读者可以更加深刻地理解Tableau的运行原理,不再纠结于Tableau的使用技巧,

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      定价:¥109  ISBN:9787121469305
  • 数据结构与算法
    • 数据结构与算法
    • 王思乐,石强,罗文劫等编著/2024-1-1/机械工业出版社
    •  本书详细介绍了线性结构、树结构和图结构中的数据表示及数据处理的方法,并对查找和排序两种重要的数据处理技术做了详细的探讨。书中对每一类数据结构的分析均按照“逻辑结构—存储结构—基本运算的实现—时空性分析—典型例题—知识点小结—练习题—实验题”的顺序来进行,算法全部采用Java语言描述,全部程序均经过调试。书中还配有大量算法设计的例子,便于读者理解和掌握数据结构中数据表示和数据处理的方法。

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      定价:¥69  ISBN:9787111730149
  •  多媒体技术及应用
    • 多媒体技术及应用
    • 马永强,赵丽红,王慧聪/2024-1-1/中国铁道出版社
    • 本书是普通高等院校计算机基础教育十四五系列教材之一,从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行全面论述。全书共分6章,包括多媒体技术概述、数字图像编辑、数字音频编辑、数字视频编辑、计算机二维动画制作、多媒体作品创作等。本书涉及的软件包括Adobe Photoshop 2021、Adobe Audition 2020、会声会影2020、Adobe Animate 2021等,同时介绍简易实用的电子杂志、电子相册制作工具及音频视频格式转换工具。 本书难易适中,内容

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      定价:¥52  ISBN:9787113307714
  • 新媒体技术应用
    • 新媒体技术应用
    • 曾琦/2024-1-1/电子工业出版社
    • 本书以新媒体技术应用为主线,将全书划分为6个单元, 即认知新媒体岗位及新媒体工具、新媒体文字处理技术、新媒体图片处理技术、新媒体图文排版技术、H5 制作技术、短视频制作技术。从认知新媒体岗位开始,到文字处理、图片处理、图文排版、H5 制作、短视频制作,本书由浅入深,以任务驱动的形式介绍多个新媒体技术软件, 覆盖新媒体内容表现形式的全部制作技术。本书落实课程思政融入精神,每个任务都具有明确的课程思政要点,将“ 教、学、评" 贯穿始终。本书既可作为教师教学用书,又可供学生自主学习使用;既可作为中高等

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      定价:¥34  ISBN:9787121473685
  • 新媒体技术与应用
    • 新媒体技术与应用
    • 刘解放,张艳婷主编/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。本书第1章为基础知识;第2-5章以课堂案例为主线展开讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课后习题可以提升学生应用新媒体技术的能力,拓展学生的设计思路;第6章综合案例设有8个商业案例,旨在帮助学生综合运用所学知识完成制作,顺利达到实战水平。

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115652270
  • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • 陈恒/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。 本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115618689
  • 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画
    • 让插画动起来:零基础学Live2D从建模到动画
    • 【日】株式会社サイドランチ(side lunch 股份有限公司),【日】Crico株式会社(Crico 股份有限公司) 【日】癸のずみ(癸nozumi)/2024-1-1/电子工业出版社
    • 本书由专业动画公司撰写,并由 Live2D 官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了"Live2D Cubism的制作流程”、"如何用Live2D制作插画”及"如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。

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      定价:¥129  ISBN:9787121471391
  • 软件逆向分析技术及应用
    • 软件逆向分析技术及应用
    • 鲁宏伟 陈凯 邓贤君 许雷永/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书根据本科生和研究生软件逆向分析相关课程的教学需要,以实例为导引,面向攻防实践,将逆向分析基础和工具融入实例的剖析过程中,使学生能够在解决实际问题的过程中掌握相关基础和常用工具的使用方法。通过对软件逆向基础、常见文件格式解析、常用反汇编算法及缺陷分析、Android程序逆向基础和相关工具的介绍,读者能够掌握基本的逆向分析方法。随着逆向分析技术的不断演进,一些新的理论和技术不断涌现,本书围绕代码混淆和反混淆、漏洞挖掘及协议逆向分析技术的相关方法和研究进展做了详细的介绍,以帮助从事相关研究的读者了

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      定价:¥149.8  ISBN:9787115622723
  • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • 张俊竹 谭蓉/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D的基础操作、模型创建、灯光设置、材质赋予、图像渲染、动画技术和综合设计实训等内容。 本书前7个项目先通过“相关知识”部分讲解与项目相关的基础知识,使学生了解Cinema 4D的相关概念;再通过“任务引入”部分给出具体的任务要求;通过“任务知识”部分使学生深入学习软件功能;通过“任务实施”部分使学生熟悉Cinema 4D的工作流程,掌握模型的设计制作方法。项目2~项目7的“项目演练”部分可

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115629159
  • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • 曹茂鹏 肖念 张胤瑾/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书是一本全面讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。 本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。 本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115631442