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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
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- SSM (Spring + Spring MVC + MyBatis) 开发实战
- 李兴华, 马云涛, 王月清编著/2023-6-1/人民邮电出版社
本书在《Spring开发实战 (视频讲解版)》的基础上继续深入, 除了包含基础的SSM( Spring+Spring MVC + MyBatis) 整合开发之外, 还将SSM 开发的技术范围扩展至Spring Security、MyBatis-Plus、Spring Batch。 读者要想充分地掌握和使用主流开发技术SSM, 必然要进行大量的实战训练。因此本书特意准备了3个综合实战案例, 利用这些案例详细地介绍Spring MVC、SSJ( Spring + Spring MVC +
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定价:¥99.8 ISBN:9787115614636
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- 平面设计与制作综合实训 第2版
- 刘新安李素青主编/2023-6-1/机械工业出版社
本书分别用Photoshop、CorelDRAW、Illustrator这3个平面设计常用软件编排了8个项目,每个项目都是一个完整的企业案例,内容包括:卡片设计、标志设计、宣传海报设计、DM单广告设计、图书封面设计、产品包装设计、产品广告设计和数码照片精修与设计。本书采用了职业教育“项目引领,任务驱动”的模式进行编写,不仅仅是单一的技术讲解,还根据市场的实际需要,对行业知识、专业技能,以及综合素质进行了全面展示,注重培养学生的学习能力,激发学生的创造力。本书还将知识、能力和正确价值观的培养与专业
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定价:¥49 ISBN:9787111723547
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- AR/VR应用设计与开发
- 王楠著/2023-6-1/北京邮电大学出版社
近年来,虚拟现实(包括AR、VR、MR)已经逐渐成为数字化浪潮中的主流技术,随着元宇宙概念与产业的兴起,虚拟现实更是迅速聚焦了人们更多的目光。本书与时俱进地对AR、VR应用的设计与开发进行了介绍与讲解,其中也少量涉及MR应用。 本书分为三篇,共14章,主要包括以下内容:虚拟现实技术、行业概述;Unity软件的基本用法;Unity C#编程开发详解;AR技术原理与设计技巧;基于Vuforia SDK的AR应用开发、AR交互应用开发实例;面向HoloLens2的MR开发基础、开发实践;VR
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定价:¥45 ISBN:9787563569151
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- Adobe Premiere Pro官方认证标准教材
- 文森学堂 组织编写 田荣跃 王师备 李艮基 沈欣怡/2023-6-1/清华大学出版社
本书是 Adobe系列中的 Premiere Pro分册。本书共分为 15章,内容包括了解视频编辑软件、创建项目、认识 Premiere Pro工作界面、导入素材并添加到序列、剪辑的基本操作、视频效果、使用关键帧、添加过渡、执行高级修剪、抠像与图像合成技术、掌握调色技巧、音频修复与优化、创建文本与标题动画、渲染与导出、综合案例等。本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行详细的拆解与讲述,通过实践引导读者理解理论知识、掌握软件操作步骤。案例难度由浅入深,适合各类读者学习与参考。
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定价:¥89.8 ISBN:9787302633617
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- 软件工程(第2版·微课视频版)
- 方木云、刘辉、杭婷婷、周兵/2023-6-1/清华大学出版社
本书围绕软件的基本概念、开发方法、开发工具、管理、实践和文档6部分来选取和组织材料。基本概念部分包括软件、软件危机、软件工程和计算模型; 开发方法部分包括基于软件过程的方法和基于构造粒度的方法,前者介绍瀑布型方法、快速原型方法和其他一些方法,后者介绍面向对象方法、面向构件方法、面向Agent方法、面向SOA方法和面向云计算方法; 开发工具部分包括CASE工具概念、实例和发展趋势; 管理部分包括项目招投标、人员、进度、成本、质量和风险等管理; 实践部分包括信息系统开发、类制作、构件制作、SOA实现
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定价:¥69.8 ISBN:9787302633556
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- 软件工程原理与应用(第三版)
- 曾强聪 赵歆/2023-6-1/清华大学出版社
本书较好地体现了软件工程的实用性,并对软件工程知识体系有比较全面的介绍,对软件工程的概念、规则、方法等有比较生动的基于案例的讲解。
全书共15章。第1~4章为工程基础,涉及软件工程概述、软件项目管理、软件工程过程模式,以及基于计算机的系统工程等内容。第5~9章为工程任务,基于软件生命周期进行内容编排,涉及软件需求分析、软件概要设计、程序算法设计与编码、软件测试、软件维护与再工程等内容。第10~15章为工程方法,其中第10~14章涉及结构化程序工程、面向对象程序工程、数据库工程、用户
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定价:¥59 ISBN:9787302633013
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- Unity 3D 游戏开发(微课版)
- 黄展鹏/2023-6-1/人民邮电出版社
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity 3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统、寻路数据库和网络开发、虚拟增强现实和热更新技术、Unity综合案例等,能够引导读者对Unity游戏开
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定价:¥79.8 ISBN:9787115612403
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- 3ds Max建模设计与制作案例技能实训教程
- 黄世晴编/2023-6-1/清华大学出版社
本书以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作,将其拓展到真实的工作环境,遵从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。 本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从3ds Max最基本的应用讲起,全面细致地对三维模型的创建方法和渲染技巧进行了讲解。全书共10章,以案例的形式依次介绍了自定义工作界面、制作人字梯模型、制作休闲椅模型、制作军刀模型、制作沙发一角材质、创建书房场景光源、为茶室场景创建摄影机、渲染书房场景、制作玄关场景效果、制作卧室场景效果。理论知识涉及3ds Max入门知
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定价:¥79 ISBN:9787302634058
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- Cinema 4D核心应用案例教程(全彩慕课版)
- 杨吉才赵颖/2023-6-1/人民邮电出版社
本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。
本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业案例。第3~7章以课堂案例为主线,每个案例都有
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定价:¥79.8 ISBN:9787115600387
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