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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • Python程序设计(第2版)
  • 计算生态导论
    • 计算生态导论
    • 高英、汤庸/2021-12-1/清华大学出版社
    • 信息技术的发展,推动互联网在人类工作、生活中不断普及,社会发展朝信息化不断迈进,构建计算平台生态,实现应用体系化,已成为发展的必然趋势。尤其,近年来,依托计算平台生态的产业发展空前繁荣。纵观计算平台生态,核心科技均由国外掌握。应用依托国外核心科技发展的计算平台生态,对国家发展存在巨大安全隐患。因此,实现计算生态平台国产化刻不容缓。本书立足学术界和国内市场等,对计算生态平台现阶段的技术研究、产品发展状况等进行了充分调研,意在为研究人员、从业人员以及感兴趣的读者梳理生态平台构建和发展的历史脉络,普及

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      定价:¥49  ISBN:9787302595311
  • 大学计算机应用基础上机实践
    • 大学计算机应用基础上机实践
    • 穆晓芳尹志军/2021-12-1/北京邮电大学出版社
    • 我们在理论内容与思政内容进行关联性建设的同时,搜集准备丰富而优秀的思政教育相关素材,包括图片,文字,音频和视频,借助这些素材,安排大学计算机基础课程的实验作业。包括word图文设计排版,Excel数据管理,ppt演示文稿,多媒体,网络以及网页设计,同时利用多媒体教学设备、寓教于乐理念、弘扬正能量等方面来对大学计算机基础课程理论与实践教学进行充分的补充和完善。

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      定价:¥38  ISBN:9787563565979
  • 数据结构(C语言版)
    • 数据结构(C语言版)
    • 秦锋、汤亚玲、程泽凯、储岳中、袁志祥、秦飞、黄俊、徐浩/2021-12-1/清华大学出版社
    • 本书通过案例导引,结合各种数据结构基本算法,配合微课视频的讲解,全面介绍了线性表、队列、堆栈、树、图等基本数据结构的概念、存储及算法实现,系统说明了各种查找及排序算法的实现和效率分析,在第10章给出了数据结构综合应用实例。书中各种算法采用C语言描述,注重程序设计风格。
      本书语言流畅,内容通俗易懂,算法描述力求精练易读;同时为了适应当前互联网学习、移动学习新浪潮,编者对本书中所描述的各种数据结构核心算法和部分案例录制了微课讲解视频,便于学生自学参考,帮助读者实现随时随地学习。本书可以作为计算

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      定价:¥69  ISBN:9787302596189
  • Java Web应用开发项目教程(第3版)
    • Java Web应用开发项目教程(第3版)
    • 王俊松/2021-12-1/电子工业出版社
    • 本书以一个Web应用系统—E-Store(电子商城)项目开发为主线,从实际项目开发的角度出发,采用“项目和任务驱动”教学法,系统、全面地介绍如何应用Java Web的基本技术开发Web应用系统。重点介绍E-Store的商品信息浏览、商品信息查询、用户注册、用户登录、购物车、购物结算与订单查询,以及后台管理等模块的设计与实现,将Java Web的基本技术合理地分解到各个模块中介绍,每一个模块的设计和实现按照“功能说明→分析设计→编程详解→知识拓展”的顺序进行介绍,符合高职学生的认知规律和职业技能的

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      定价:¥59  ISBN:9787121379369
  • C#程序设计
    • C#程序设计
    • 王贤明、谷琼/2021-12-1/清华大学出版社
    • 本书以通俗易懂的语言、丰富而又生动有趣的示例来讲解C#多方面的基础知识,具体囊括数据类型、运算符、程序控制、面向对象基础、数组、集合、字符串、文件、Windows Form程序设计、序列化、GDI+、多线程、SQL、ADO.Net等内容。本书开发环境为Visual Studio 2017,但本书绝大多数代码基本可以在完全不做更改的情况下,运行于Visual Studio 2005及以上版本。
      全书讲解上力求通俗易懂,循序渐进,且针对重要知识点配套微视频; 案例安排上,大量辅以精炼示例,且兼

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      定价:¥89  ISBN:9787302595984
  • 游戏程序设计
    • 游戏程序设计
    • 李仕/2021-12-1/西安电子科技大学出版社
    • 本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。

      全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C 标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C 学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习

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      定价:¥45  ISBN:9787560661896
  •  新工科数学基础三 线性代数及Python实现
    • 新工科数学基础三 线性代数及Python实现
    • 王振友 陈学松 李锋 编/2021-12-1/机械工业出版社
    • 本书是为适应新工科背景下教学模式改革以及满足现代科学技术对线性代数的需求而编写的.主要内容包括:行列式、矩阵及其运算、线性方程组的解、向量组的相关性及向量空间、相似矩阵及二次型.本书取材广泛,实例丰富,每章都有部分例题采用目前流行的Python语言编写程序进行求解,突出了对应用数学能力的培养.各章均配有习题,书末附有习题参考答案.
      本书阐述简明易懂,注重理论联系实际,可作为高等院校各专业线性代数的教材,也可作为相关科技人员和自学者的参考书籍.

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      定价:¥42  ISBN:9787111692904
  • 面向算法设计的数据结构(C++语言版)(第2版)
    • 面向算法设计的数据结构(C++语言版)(第2版)
    • 谢勰/2021-12-1/清华大学出版社
    • 本书以算法分析为导向,以算法效率为准绳,着墨于抽象数据类型的选择、使用和组合,从而实现提升算法性能的**目标,凸显“数据结构要为算法服务”的特色。本书基于抽象数据类型的观点来讲解数据结构,力图让读者学会以“积木式”组件方案快速、便捷、高效地构建程序,并在此基础上以迭代器和区间表示动态集合,给出更具一般性的泛型算法。本书代码采用简洁明晰的现代C++语言描述,尽量吸收**语言标准,力求紧跟程序设计语言的时代脉搏,并提供了便于维护的在线形式。全书内容组织以标准模板库(STL)为纲,涵盖了常见的数据结构

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      定价:¥59  ISBN:9787302590774
  • 软件测试技术基础教程(第3版)
    • 软件测试技术基础教程(第3版)
    • 顾海花/2021-12-1/电子工业出版社
    • 本书全面系统地介绍了软件测试理论及应用技术。全书分为两部分:第1部分为软件测试基础理论,包括软件测试基础知识,白盒测试技术,黑盒测试技术,软件测试计划、文档及测试用例,软件自动化测试,面向对象的软件测试,Web网站测试;第2部分为软件测试工具实践,用实际案例介绍了目前比较流行的单元测试工具JUnit、性能测试工具LoadRunner、测试管理工具禅道的使用。 本书既可作为高等职业院校软件测试课程的教材,也可作为软件测试爱好者的自学用书。对于那些希望增加软件测试方面知识的程序员、软件项目经理和软件

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      定价:¥49  ISBN:9787121379352