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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
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- Photoshop 2024+AIGC图形图像处理
- 李燕敏 周琦/2025-2-1/人民邮电出版社
本书以实际应用为目标,围绕Photoshop 2024软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共14章,第1章对平面设计的理论知识进行介绍,第2~10章以理论结合实操的形式对Photoshop软件的功能进行讲解。第11~14章分别对宣传画册、海报、宣传单页,以及商品包装的设计与制作进行介绍。 本书可作为普通高等院校视觉传达设计、影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事平面设计、电商美工、商业修图、UI/网页设计等行业人员的参考书。
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定价:¥59.8 ISBN:9787115654090
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- 人工智能创意设计
- 董昌恒主编/2025-2-1/清华大学出版社
本书全面深入地介绍了基于人工智能的图像生成技术, 特别聚焦于StableDiffusion这一革命性工具。本书从AI绘画技术的发展历程讲起, 阐述了扩散模型的基本原理, 并提供了详尽的StableDiffusion安装、配置及使用指南。书中不仅涵盖了用户界面操作、模型选择和提示词技巧, 还介绍了ControlNet插件等高级功能, 使读者能够精确控制图像生成过程。此外, 本书还展示了AI技术在不同设计领域的实践案例, 包括平面设计、插画创作、建筑设计等, 最后还介绍了如何通过企业AI平台, 如图
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定价:¥69 ISBN:9787302684589
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- Photoshop平面设计基础
- 党天丞主编/2025-2-1/机械工业出版社
本书采用“行动导向、任务驱动”的方法,通过实际项目和任务,系统介绍了插画设计、图片美化设计、图标设计、字体设计、海报设计、书籍装帧设计、Banner设计、手机页面设计8个应用领域的技巧与方法。通过全书25个任务的制作,读者可以全面掌握Photoshop2022软件强大的绘图和编辑功能,还能体验真实工作任务的设计和制作方法,深入了解平面设计的基本要求。本书可作为职业院校计算机类专业的教材,也可以作为平面图形设计人员的培训教材,还可供广大计算机艺术设计爱好者自学或参考使用。
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定价:¥39 ISBN:9787111775041
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- Office 2019微任务实训教程
- 王建华/2025-2-1/电子工业出版社
本书以微软Office 2019为基础,包含OneNote 2019数字笔记、Word 2019文字处理、Excel 2019电子表格和PowerPoint 2019演示文稿等4个项目,每个项目内都设有微任务和综合实训。其中,微任务引领读者学习模块的知识和技能,综合实训检验读者的学习成果并拓展和提高读者的办公应用能力和水平。本书理论讲解简明易懂,操作实训清晰明确,适用于微软Office办公软件的初学者,也适用于具有一定Office操作基础并希望进一步提高办公应用能力的学习者。本书既可供职业院校、
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定价:¥49.8 ISBN:9787121249624
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- 大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)
- 余久久、张继山、吴宁、孙文玲、黄竹芹/2025-2-1/清华大学出版社
"本书参照安徽省高等学校计算机教育研究会大学计算机基础课程教学指导委员会提出的“大学计算机基础”课程教学大纲,并结合全国计算机等级考试一级MSOffice操作要求编写而成。全书共分为7章,主要介绍计算机概论、Windows 10操作系统基础、Word 2016文字处理软件、Excel 2016电子表格处理软件、PowerPoint 2016演示文稿制作软件、计算机网络与Internet基础、计算机发展新技术。本书内容丰富,结构清晰,图文并茂,实用性强,注重理论和实践的结合,强调计算机素养与思政
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定价:¥65 ISBN:9787302681731
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- Cinema 4D基础案例教程
- 丁艳会、张珊珊、韩孟晗/2025-2-1/清华大学出版社
" 《Cinema 4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema 4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema 4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。
本书可作为高等院校计算机类、艺术设计类、电商类等相关专业Cinema 4D课程的教材,也可作为Cinema 4D软件爱好者的自学用书。
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定价:¥49 ISBN:9787302682738
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- Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程
- 吴向飞 郭森磊 黄文琪/2025-2-1/人民邮电出版社
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共9章,内容包括Cinema 4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。
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定价:¥79.8 ISBN:9787115649263
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- Cinema 4D基础与实战教程
- 黄世芝/2025-2-1/电子工业出版社
本书从三维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面系统的讲解Cinema 4D在三维动画制作方面的基本操作与核心技能。本书一共分为六个项目,项目一为基础建模,了解界面及基本操作,能应用参数化对象进行建模;项目二到项目五,通过真实任务进行实践,在实践中去理解建模工具、材质、灯光、渲染、运动图形等技术;最后一个项目是综合实战,通过四个综合任务的制作,对三位动画制作的工作流程进行完整的实践演练,有利于读者提升岗位技能和创作水平。本书每一个项目都由项目导读、项目目标、项目知识点,让读者了解该项目的内容。项
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定价:¥56 ISBN:9787121497728
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- 数智媒体十讲:文化、技术与艺术
- 刘彤 黄懋/2025-1-17/四川大学出版社
本书在深入梳理传统媒体背景下多种媒介内容形态的历史演变与固有特性的基础上,从新媒体理念与研究方法的革新、舆论舆情的多维度变迁、实务操作的转型,以及新媒体艺术的探索等多个维度入手,深入剖析了新媒体之“新”向数智时代媒体之“智”转变的关键要素,以及这一转变对数智时代“媒体与人”关系产生的深远影响。基于此,本书从多个维度探讨生成式人工智能为媒体领域带来的机遇与挑战。书中以时代感强烈的案例为依托,运用传播学、艺术学、计算机科学等多学科前沿理论作为分析工具,并穿插知识拓展与互动环节,既适合作为高
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定价:¥48 ISBN:9787569074796
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