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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • 数字逻辑习题解析与实验教程(第七版)
    • 数字逻辑习题解析与实验教程(第七版)
    • 白中英,朱正东/2021-6-1/科学出版社
    • 本书是“十二五”普通高等教育本科***规划教材《数字逻辑(第七版·立体化教材)》的配套教材。全书共九章:前七章分别对应主教材的各章内容,每章分为选择题、填空题、分析题、设计题四部分,便于学生复习、掌握每章的知识点;第八章“教学实验设计”涵盖组合逻辑、时序逻辑、存储逻辑、可编程逻辑等重点教学内容;第九章“课程综合设计”,提供4个数字系统级的实验课题,由学生自己独立完成。

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      定价:¥56  ISBN:9787030641090
  •  Unity 3D游戏开发案例教程
    • Unity 3D游戏开发案例教程
    • [中国]彭平;胡垂立/2021-6-1/中国铁道出版社
    • 本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结

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      定价:¥56  ISBN:9787113276850
  • 5天轻松学做FPS游戏——Unity3D手机游戏开发
    • 5天轻松学做FPS游戏——Unity3D手机游戏开发
    • 喻春阳/2021-6-1/电子工业出版社
    • 本书以目前非常流行的FPS(人称射击)类型手机游戏为研究对象,以开发时间进度为主线,提取出核心的游戏要素,将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章(第2~6章),旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发,轻松学做FPS游戏,并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。本书使用的是业界主流的Unity3D游戏引擎、C#编程语言和Visual Studio集成开发环境,并提供简洁、优化的代码。本书适合作为本科和职业院校游戏开发相关课程的教材,也适合想自学、快速上手游戏开发的人员阅读和学习。<

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      定价:¥49.9  ISBN:9787121412837
  • 麒麟操作系统应用与实践
    • 麒麟操作系统应用与实践
    • 兰雨晴/2021-6-1/电子工业出版社
    • 本书对于麒麟操作系统的应用做了全面的介绍,包括麒麟操作系统的基础操作,如何个性化管理文件,如何设置网络,如何解决用户账户和家庭安全问题,小程序有哪些实用的使用技巧,多媒体娱乐化体验,软硬件如何管理,系统如何优化和维护等。本书适合高等院校相关专业教师教学和高校学生学习,同时也适用于公务员、事业单位人员、军队,以及企业职员等的学习和培训。

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      定价:¥69  ISBN:9787121412509
  • LiteOS应用开发实践教程
    • LiteOS应用开发实践教程
    • 吴冬燕/2021-6-1/电子工业出版社
    • 本书从华为技术开发的LiteOS系统应用技术层面出发,根据当前高职教育改革要求,采用项目化形式编写,主要内容包括:STM32微控制器介绍、认识LiteOS、LiteOS系统的移植与调试、基于LiteOS的流水灯设计、基于LiteOS的数码动态显示设计、基于LiteOS的按键中断设计、基于Lite

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      定价:¥37  ISBN:9787121376023
  • 3ds Max+V-Ray三维建模与渲染教程(第二版)
    • 3ds Max+V-Ray三维建模与渲染教程(第二版)
    • 郑毅 著/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 教材本着以解决艺术类教学中重理论轻实践的根本问题,合理的进行教学资源的配置,使学生在课后能够依据本教材来举一反三灵活运用,保证教学质量,为打造新型实践型设计人才奠定扎实的技能基础。 本教材是一本具有极强的实践操作技能的工具书,以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,彻底改变了传统的教学观念与教学模式。本书不仅包括基本理论知识,而且包括相关实践知识,分别在每个项目中融入具体的基础知识和实训内容,让学生掌握必要的基本知识和技能,即让学生在做中学、在学中做,从而达到提高学生实践设计和

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      定价:¥59  ISBN:9787568069120
  • Maya模型材质基础(第二版)
    • Maya模型材质基础(第二版)
    • 张晓 著/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。

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      定价:¥69  ISBN:9787568071390
  • Java 高级框架应用开发与项目案例教程 –Struts+Spring+Hibernate
    • Java 高级框架应用开发与项目案例教程 –Struts+Spring+Hibernate
    • 梁立新/2021-6-1/清华大学出版社
    • 本书应用“项目驱动”(ProjectDriven)教学模式,通过完整的项目案例系统地介绍了使用StrutsSpringHibernate高级框架进行应用设计与开发的方法和技术。全书论述了高级开发框架概述、Struts基础、Struts标签、Struts高级技术、Struts拦截器、文件的上传与下载、Hibernate基础、Hibernate实体关系映射、Hibernate查询语言、Spring概述和控制反转(IoC)、Spring面向方面编程和事务处理以及StrutsSpringHib

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      定价:¥69.9  ISBN:9787302578581
  • PPT设计与制作实战教程(PowerPoint 2016/2019/365)9787111679776 朱琳 刘万辉 微课视频 立体化教材
    • PPT设计与制作实战教程(PowerPoint 2016/2019/365)9787111679776 朱琳 刘万辉 微课视频 立体化教材
    • 朱琳 刘万辉/2021-6-1/机械工业出版社
    • 本书以商务PPT的制作为主线,以“提升实战技能”为目的,通过实例的形式,采用入门、提高、技巧、案例相结合的方式,循序渐进地讲解PowerPoint 软件的使用方法。本书知识实用精巧,案例丰富多样,每章都安排有知识讲解、实战案例、拓展训练等环节,内容安排由易到难,循序渐进。
      本书共11章,以PowerPoint 365版本为操作平台,以PPT的设计制作流程为主线,内容包括PPT概述、PPT美学基础、PPT策划、PPT基础与文字、PPT模板、PPT图像、PPT图表、PPT动画、PPT影音、PP

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      定价:¥59  ISBN:9787111679776
  • Animate CC 2019二维动画制作
    • Animate CC 2019二维动画制作
    • 罗曼、齐济、陈幼芬、张志强、邓云青/2021-6-1/清华大学出版社
    • 本书从专业实用的角度出发,全面系统地讲解了Animate CC的各项功能、使用方法及实战技巧,在案例设计方面注重贴近实际,并配以详细的步骤说明、精巧的图示和详尽的视频教学,使学习过程变得更加轻松。
      全书共分10章,内容包括二维动画制作基础,初识Animate CC 2019,绘制图形,对象的编辑与修改,元件、实例与库,简单动画效果制作,高级动画效果制作,声音与视频,交互动画制作,动画的导出与发布,其中重要章节又可分为基础知识、实战案例、知识延伸和能力拓展4个模块。
      本书内容翔实、结构

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      定价:¥48  ISBN:9787302575634