关于我们
精品教材          更多
规划教材          更多
点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  • 嵌入式系统与云计算开发 基于Android系统的实验案例基础教程
    • 嵌入式系统与云计算开发 基于Android系统的实验案例基础教程
    • 李磊 著/2018-8-1/北京航空航天大学出版社
    • 本书主要讲解嵌入式系统与云计算开发的相关技术,内容包括:数字电子系统、嵌入式、移动互联网与云计算的发展过程及它们的相互关系;Android发展历史与基础知识;Android开发基础

      实验案例;从 Android本地实验案例到“云+端”的拓展性和综合性实验内容。

      本书不仅可以作为高等院校相关专业的教学参考用书,同时也可以为从事相关工作的工程师提供应用设计参考。


    •   
      定价:¥32  ISBN:9787512427525
  • 你早该这么学CG绘画(全彩)
    • 你早该这么学CG绘画(全彩)
    • 陈惟/2018-8-1/电子工业出版社
    • 长久以来,CG 学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作。但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG 作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书正是这些训练规律的揭示者,是一本为CG 艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG 学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。只要耐心地按照本书中的一些知识点加以练习,便可以非常快速地习得一些事半功倍的关键性技法。

    •   
      定价:¥128  ISBN:9787121348334
  • Maya角色动画制作教程
    • Maya角色动画制作教程
    • 何凡、姜宇东/2018-8-1/清华大学出版社
    • 本书是专门针对高等院校动画专业中三维角色动画制作课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括: 角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作、镜头输出。有高级要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作,因此涉及的内容很多。然而,一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂,并且能够举一反三。因此,本

    •   
      定价:¥49  ISBN:9787302492061
  • 中文版Maya 2017完全实战技术手册
    • 中文版Maya 2017完全实战技术手册
    • 来阳 姜珊珊/2018-8-1/清华大学出版社
    • 本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12 章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系 统、流体特效、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全 面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升 读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图 文件和多媒体教学录像,便于读者

    •   
      定价:¥88  ISBN:9787302492825
  • 三维动画基础
    • 三维动画基础
    • 杨淑,李昱谷,王振刚,周晓莹 著/2018-8-1/华中科技大学出版社
    • 本书是一本校企共建的、系统的关于三维动画制作的教学书籍。全书以三维软件为制作工具,从软件的基础操作、绑定,再到动画制作,以三维动画师的工作流程为导向进行案例设计。全书案例丰富生动,且全部从企业的真实商业项目中精挑细选而来,涵盖两足、四足、再到飞禽、多足、半人兽,几乎涉及到了三维动画制作的所有角色类型。内容由易到难,本书图文并茂地讲解了十二个运动规律,分别贯穿在角色动画案例之中,分析了每一个动作的关键帧,理实一体、循序渐进地讲解动画师必备的理论知识及动作技能,以帮助学习者为高级动画打下良好基础。

    •   
      定价:¥55  ISBN:9787568040969
  • Flash制作与基础
    • Flash制作与基础
    • 熊少巍,徐超 编/2018-8-1/江苏大学出版社
    •   《Flash制作与基础》以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flash动画制作技巧,提高实践操作能力。编者结合多年的动画项目制作经验及教学的心得体会,精心安排并设计了《Flash制作与基础》的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash CS6的各种功能和使用方法。
        《Flash制作与基础》可作为Flash动画初学者的自学参考书,也可以作为高等院校、培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员参考,是一本实用的软件设计类宝典。

    •   
      定价:¥58  ISBN:9787568408387
  • 数字逻辑与组成原理实践教程
    • 数字逻辑与组成原理实践教程
    • 张冬冬、王力生、郭玉臣/2018-8-1/清华大学出版社
    • 本书基于同济大学“贯通式”计算机硬件课程实践教学改革经验撰写。在实验设计中,将“数字逻辑”和“计算机组成原理”两门课程的教学和实验有机地贯通起来,自底向上进行了一体化的实验设计。本书采用图文并茂的方式,使读者在了解数字系统设计过程及MIPS CPU设计原理的基础上,能够由浅入深地掌握逻辑电路原理图绘制、Verilog硬件描述语言编程、Xilinx FPGA开发板的调试和仿真工具的熟练使用,并能依照书中的实验设置,配合“数字逻辑”及“计算机组成原理”理论内容,从CPU基本部件实验做起,逐步实现自己

    •   
      定价:¥49  ISBN:9787302488347
  • 中文版CorelDRAW X8平面绘图艺术设计精粹
    • 中文版CorelDRAW X8平面绘图艺术设计精粹
    • 欧阳可文、全惠民、薛红娜/2018-8-1/中国青年出版社
    • 本书以平面设计软件CorelDRAW X8为平台,向读者全面阐述了平面设计中常见的操作方法与设计要领。书中从软件的基础知识讲起,从易到难循序渐进地对软件功能进行了全面论述,以让读者充分熟悉软件的各大功能。同时,还结合在各领域的实际应用进行了案例展示和制作,并对行业相关知识进行了深度剖析,以辅助读者完成各项平面设计工作。

    •   
      定价:¥59.9  ISBN:9787515352299
  • 软件工程案例教程(第2版)
    • 软件工程案例教程(第2版)
    • 魏雪峰/2018-8-1/电子工业出版社
    • 本书根据教育部应用型科技大学的教学要求和最新大纲编写而成。全书分4个模块,涵盖软件工程基础知识、结构化软件分析和设计、面向对象软件分析和设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理和质量保证、软件文档、软件开发案例、分析建模工具等方面的内容。每章配有知识链接、知识拓展和习题,引导读者深入地进行学习。 本书注重学生能力的培养,采用案例教学,融“教、学、做”为一体,所讲知识都结合了具体实例,力求详略得当,引导读者快速采用结构化方法、面向对象方法进行软件开发。

    •   
      定价:¥56  ISBN:9787121311567
  • 软件系统分析与设计任务驱动案例教程
    • 软件系统分析与设计任务驱动案例教程
    • 苏春燕/2018-8-1/电子工业出版社
    • 本书介绍了软件系统典型的开发路线及其开发方法,且重点讲解了面向对象的软件系统开发的分析与设计方法,既包括理论知识、建模技术,又包括一些建模工具软件的使用技能。其内容安排是以一个面向对象的软件系统开发案例的分析与设计过程贯穿来讲解理论知识和设置实训任务。另外,书中关键术语和一些图例采用中英文两种表达方式,有利于读者掌握专业知识的同时掌握专业英语。本书内容设置系统、连贯,叙述清晰,逻辑严密,且结合待开发案例讲述,使各知识点更易于理解。涉及工具软件使用的实训任务指导叙述准确、翔实,包括了多种建模软件的

    •   
      定价:¥39  ISBN:9787121346590