本书分为体操概述、学校实用非竞技性体操内容及其教学、学校实用竞技性体操内容及其教学、体操运动科学研究4章,包介绍了“体操”的由来、体操运动的发展、体操的功能与价值等内容。
本书共分8章,分别为定向运动概述、定向运动装备与技术、定向运动教学理论与方法、定向运动训练理论与方法、定向运动科研理论与方法、定向运动竞赛、定向地图的制作等。
本书依据运动康复专业方向的培养宗旨和人才培养模式的基本要求,以培养学生综合能力、特别是创新能力和实践能力为主线,兼顾学生的今后发展需要,着眼于培养学生的专业能力,确立《体育保健与运动康复技术》课程新架构及教学内容。在基本理论和基础知识的选择上以实用为目的确定本教材内容。基础理论以“必需、够用”为度,服从培养能力的需要,突出针对性和实用性。
本书是高等教育“十二五”国家级规划教材,也是高等学校体育专业主干课教材之一。本书包括:导言,体育心理学概述,体育学习的心理学基础,人格与运动,运动兴趣,运动动机的理论与应用,运动中的目标设置与目标定向,运动归因,体育锻炼与心理健康,运动损伤的心理成因与恢复,退出运动的心理学,注意与运动表现,心境状态与运动表现,应激、唤醒、焦虑与运动表现,心理技能训练概述,运动中的行为干预方法,运动中的认知干预方法,运动凝聚力,运动中的领导行为,运动中的攻击行为,运动技能的学习,提高体育教学效果的心理学
《游戏心理学》是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。 定价:¥45 ISBN:9787565715150
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